maya 怎么样渲染反射,详细点。

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在Maya中渲染反射需:1)确保材质(如aiStandardSurface)的Reflectivity或Specular Roughness设为合适值;2)启用反射采样(Refraction/Reflection Samples ≥ 8);3)在渲染设置中开启Raytracing(Arnold需勾选Enable Ray Tracing);4)使用HDRI环境贴图或反射球提供反射内容。注意:反射质量依赖采样数与环境光照。
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真有意思
别人都是问怎么设置分层渲染,你倒正好反过来.
你的序列图是想要点了render按钮以后,渲染窗口里看到的那种,所有信息都在一张图里包含的对吧?根本不用设什么东西,默认渲就是所有信息都在一起的一张图或者一个序列图.反而分层渲染才是需要设置的
你遇到的这种情况明显就是从哪找了个工程文件,可惜不巧的是原来做东西的那哥们,正好是想渲染一个ao跟一个别的通道之类的.跟你的需要反拉,可是你又不知道怎么改回来

两个地方需要改.第一个是右边的chanel box 底下,看到底下display,render ,anim三个按钮没?点那个render.底下有多少行东西?你要做的就是把除了master layer以外的所有东西选中,右键deleter layer就行了.然后点一下master layer那行最前面的那个小方块,让他变成绿色的小对勾,而不是红色的小叉.
第二个改的地方.你要是用软件渲染器的话就不需要了.打开你的render setting,看看有common,option这些的那一行里,有没有一个pass项?如果没有就不用管了,如果有.点一下pass.看看底下有没有东西.如果有,跟上面的办法差不多,就是都删掉就行了,没有,就不用管了.

渲染设置里把开始时间,结束时间,摄象机,都设好.batch render就行了.就这么简单,
祝你好运
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最好是重新拍摄一下
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材质编辑器 里面 贴图工具栏里 有反射凹凸 什么的 你自己调着试试
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你在maya中输出的逐帧 图片 打开AE 新建合成 然后 打开文件 选择你输出的图片的第一张 注意 在AE输出的时候要选择好 帧速率 通常25/pal 其他没什么需要注意的了
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