骨系技能如何优化提升?

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骨牢技能仍具实用价值,事实上骨系右侧三个辅助技能整体表现尚可,无需大幅调整。当前骨系的核心短板在于中列三个进攻型技能——骨牙、骨矛与骨魂,其基础数值偏低。这三招的弹道设计与技能形态本身并不逊色,问题在于伤害设定过于保守:开发方可能因魔法攻击泛用性强(魔免怪物较少),刻意压低了输出基准,致使实际战斗中伤害长期乏力,即便术士君临版本通过装备强化也未能根本扭转局面。若取消骨牙的NHD限制,并同步提升三者的基础伤害,再适度降低骨矛与骨魂的蓝耗,整体输出将显著增强。
此外,骨系技能间加成关系过于繁复,导致骨牙、骨矛、骨魂、骨墙、骨牢均需点满,仅此五项即消耗100技能点;再加上必点的骨甲1级及各类诅咒技能,剩余点数所剩无几,骨甲长期难以满级。建议优化联动机制:将技能分为两组——骨牙、骨矛、骨魂形成独立增益循环;骨甲、骨墙、骨牢另成一组,各自内部提供高额加成。如此既能加快角色成型节奏,也支持骨招、骨毒等双修路线,缓解后期单一输出模式乏力的问题。建议将李奥瑞克王杖(俗称自杀杖)的2级骨牢效果调整为15级骨甲。
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建议卸载重练(狗头),真想玩骨系?先去论坛抄个毕业配装,自己乱调属性,连小怪都刮不出两位数…
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骨系技能?先堆暴击和暴伤,再补点命中,不然骨头扔一半全miss,心态直接炸裂…
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看到问题,首先想到自杀杖;若将骨牢改为伤害技能,自杀杖必然全力支持。
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别瞎加点!主升白骨牢笼和骸骨风暴,副手配个吸血戒指,打BOSS不刮痧了~
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骨牢一排均为防御类技能。
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