Blender为何比3ds Max和Maya更受欢迎?

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用中国式标准来评判Blender是否成功,本身就是一种误判。只要花十分钟看过创始人访谈,就不会质疑一个持续发展十余年、拥有全球数百万用户的开源项目究竟算不算成功。它的缔造者是一位纯粹而执着的技术理想主义者,整个项目几乎完全依靠商业授权收入维持运转——这笔钱全部投入开发,即便如此,创始人仍时常自掏腰包补贴运营。一支规模极小的开源团队,却支撑起一款功能完备、稳定可靠的三维创作平台,这份坚持与实力令人敬佩。至于实用性,它足够好用:界面直观、流程清晰、社区活跃,虽在部分专业领域尚不及顶尖商业软件,但对绝大多数创作者而言,功能已十分充足,学习成本低,自由度高,真正实现了人人可用、人人可改、人人可贡献的开源精神。
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学起来没那么端着,界面虽然乱点但上手快,做小动画、建模、渲染一条龙,不像Maya一打开先怀疑自己是不是配用它
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开源+插件多+社区狂魔,遇到问题搜一下基本都有人踩过坑,Max和Maya出了bug还得等官方修
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免费啊大哥!谁不想白嫖还功能全?Max和Maya动不动就上万,学生党直接跪了~
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