巫妖王猎人好不好

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兽王猎人

公测以后,MC以前:比较泛滥,升级的好天赋!
MC-BWL时代:很少!
TAQ-NAXX时代:很少!
TBC初期:兽王猎人崛起时代!
TBC后期:团队必备的高DPS职业!

巫妖王之怒中,兽王猎人的表现:

兽性鼓动:当你的宠物特殊技能爆击时,你将回复1%/2%的法力值

生生不息:将你兽心,胁迫,及宠物特殊技能cd减少10%/20%/30%

蛇之疾侵:你有20%/40%/60%的几率在奥射,稳定射,夺命射打出暴击后使宠物后三次特殊攻击暴击

守护之宗:使你的雄鹰守护收益的ap增加10%/20%/30%/40%/50%,使你的灵猴守护同时为你减伤2%/4%/6%/8%/10%,使你的蝰蛇守护收益的回蓝增加2%/4%/6%/8%/10%

万兽之王:使你可以驯服特殊宠物,并增加宠物天赋总数5点

预测:点满两点配合第九层的眼镜蛇之击,兽王猎人将有无限续航的可能性;兽心与胁迫的cd分别被降到1分24秒及42秒,伤害爆发更加频繁;蛇之疾侵使宠爆更加频繁,伤害大幅提高。猎人兽王系天赋在TBC里出彩度很高,暴雪明显也意识到了这一点,于是他们在WLK里将兽王天赋进一步深化,扩大优势,弥补劣势。总之,兽王依旧强势。

射击猎人

公测以后,MC以前:较少!
MC-BWL时代:较多,团队必备.
TAQ-NAXX时代:陷入DPS较低的尴尬境地.
TBC:兽王猎人的崛起,使射击猎人的地位明显下降,但团队仍会保持位置.

巫妖王之怒中,射击猎人的表现:

强震之箭:使震荡射击眩晕效果延长1/2秒

强化印记:将猎人印记提供的远程AP加成33%/40%/100%同时为近战AP加成,并使印记有10%/20%/30%的几率无法被驱散

穿刺之矢:使你的稳固射击与瞄准射击忽略目标2%/4%/6%护甲值

狂野箭囊:你的自动射击有4%/7%/10%的几率射出额外一箭,造成60%伤害

死亡铭刻:对于在猎人印记下的目标,伤害增加1%/2%/3%/4%/5%,瞄准射击,稳固射击,夺命射击的爆伤增加2%/4%/6%/8%/10%

奇美拉之箭:造成30%武器伤害,吞噬一个目标身上钉刺效果。毒蛇钉刺:立即造成钉刺40%伤害;蝰蛇钉刺:立即抽取钉刺抽蓝量30%,并将蓝100%返回给猎人;毒蝎钉刺:使目标下三次攻击伤害量减少60%并在10秒内每次伤害递减20%

预测:从目前的射击系天赋设计来看,我们似乎仍然很难把握住一个大体纲要。从pve的角度来说,射击猎深层天赋确实大幅强化了攻击力,然而强大的攻击力是建立在高额的耗蓝基础上的,从目前天赋设计来看,射击猎人相应的续航问题却没有得到有效的改善,照此思路发展,射击猎的输出将深度依赖团队的续航支持。

生存猎人

公测以后,MC以前:较少!
MC-BWL时代:很少。
TAQ-NAXX时代:基本绝迹.
TBC初期:开始崛起.
TBC后期:无论是输出还是辅助输出,都得到了肯定,但仍然处于尴尬位置。

巫妖王之怒中,生存猎人的表现:

强化追踪:增加对所有对应追踪下目标伤害加成1%/2%/3%/4%/5%

威慑:激活时,对远程与近战攻击躲闪与招架率增加25%,并对所有法术抵抗率60%,维持10秒

强化假死:减少假死被抵抗率2%/4%,并同时减少假死时所承受伤害15%/30%

烈性毒药:增加在翼龙或毒蛇钉刺作用下目标伤害1%/2%/3%,并减少毒蛇钉刺耗蓝10%/20%/30%

无处可遁:增加对处于冰冻陷阱,冰霜陷阱,野熊陷阱下所有目标爆率2%/4%/6%

狙击特训:增加你稳固,爆炸,瞄准射击伤害2%/4%/6%如果目标距离在30码以外,当目标生命值在30%以下时,增加你夺命射击的爆率5%/10%/15%

爆炸射击:发射一支爆炸箭,对目标5码范围内目标造成每秒RAP*0。2+345 – RAP*0。2+415火焰伤害,持续两秒

预测:相比射击系的暧昧,生存系的官方定位显然更为明确,PVE延续TBC的思路,强化团队辅助。根据下层天赋来看,WLK的RAID里一个生存猎的位置将会相当牢固。而PVP,生存猎仍然像TBC时代一样没有过多亮点强化假死与威慑的修正使生存猎的存活能力有所提升,但在伤害方面,生存下层天赋实在无法与射击相比。翼龙钉刺的CD减为一分钟,但却依然无法成为一个强力的主控技,光是那个毒性效果就很要命了。
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巫妖王版本的猎人其实挺有意思的,虽然不像DK那么拉风但打小怪贼快,尤其是带个冰霜陷阱控场特别舒服,宠物还能当肉盾扛几下,就是打BOSS时候容易OT被秒,得时刻注意仇恨条,而且那时候没现在这么多减CD技能,放个杀戮命令要等好久,不过配个T7套装凑齐4件套效果后AOE清小怪爽得一批,就是蓝量管理有点劝退,没个好工程师或者附魔师帮忙真玩不转
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巫妖王时代猎人算是被严重低估的职业了,很多人觉得不如术士DK抢眼,其实不然——PVP里假死解控+驱散射击简直是法师噩梦,战场里一记震荡射击接翼龙钉刺能把对方风筝到怀疑人生,而且那时候猎人有专属的冰枪天赋,打冰冠堡垒时对亡灵特攻,配合冰霜陷阱+寒冰屏障(不对那是法师)…反正冻住对面一套连招行云流水,就是宠物AI偶尔抽风乱嘲讽,气得我砸过三次键盘,但玩久了真会上头!
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说实话巫妖王时期的猎人属于那种看起来平平无奇,打起来又有点东西的职业,远程稳输出+生存强+带宝宝解闷,开荒奥杜尔的时候我们团猎人老哥总被拉着当拆火位,因为他能风筝又能假死,好多机制比如米米尔隆的导弹全靠他拉走,缺点是单刷效率一般,副本里还得自己带食物和箭袋,背包永远塞得满满当当,但你要说好玩?那必须的,喊上朋友双猎开黑打纳克萨玛斯,配合得当简直像拍电影!
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巫妖王版本猎人最大的亮点其实是自由感,没有现在这么多强制循环和宏命令,全靠手感和临场反应,比如打托基德的时候得自己判断什么时候开爆发、什么时候假死躲斩杀、宠物换什么类型打什么怪,T9猎装出个迅捷弓直接让DPS起飞,而且那时候还有野外世界任务链,带着宝宝满北裂境跑任务特别有代入感,虽然有时候被雪人追着打到掉线,但那种又狼狈又快乐的感觉,现在怀旧服都很难复刻了
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