实时渲染的关键技术是什么?

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将物理世界或抽象数据转化为可视图像的过程,称为渲染。例如,当已知一个球体在三维空间中的位置、尺寸、表面材质,以及光源的位置、亮度与色彩、观察者的视角和视域范围等参数时,渲染的任务便是精确计算出该球体在屏幕上呈现的具体视觉效果。在计算机图形学中,渲染本质上可理解为一种像素填充过程:假设有一张100×100的二维网格(即图像),需逐个确定每个单元格应显示的颜色值——第一格是红色,第二格是蓝色……依此类推,直至填满全部像素。当这些微小色块密集排列并从适当距离观看时,便融合成一幅连贯逼真的画面。因此,绝大多数渲染技术的核心,归根结底就是解决每个像素该填什么颜色这一根本问题。
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狭义而言,渲染是将3D模型经坐标变换与空间定位后,通过光栅化或光线追踪生成像素,再经着色处理,最终在屏幕呈现图像的过程。
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