长宗我部守城战术

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在闲暇时,我陆续体验了游戏中全部剧本,从势力强盛的大名到根基薄弱的小大名均有尝试。反复经历威风—停战割地—恢复—再度开战的循环后,逐渐感到模式单一、略显疲乏。于是转而选择信长初生剧本中的长宗我部家,尝试一条全新路径:全程拒绝求和,专注依托守城战抵御各路强敌。
开局仅拥有一座城池,首先迅速攻取周边两座城,随即向细川家臣服以换取庇护,并积极开展外交、强化亲善关系。在此基础上,远程出兵攻下三木与杂贺两地。得手后,立即在边境区域设立防御型城市,并配置飞地作为缓冲;同时以中央核心城为基地,集结主力部队配合国人众协同作战,通过持续压制获取威望、夺取城池。
关于守城战术,经验如下:城主应优先配置箭塔;兵力有限时,知行资源应集中用于建造箭塔、井楼,若二者暂缺,落石亦可应急。辅以工作兵阵所(提供减速效果)与忍者(施加晕眩),能显著提升防守效率。后续随兵力增长,可逐步增设铁炮仓库与马厩以提升兵种等级;待部队规模充足、不再惧怕被快速击溃后,再部署太鼓阵与阵幕以增强攻防能力;若有富余资源,则可投入建材等设施。
攻城阶段则强调以设施杀伤为主,同时须竭力降低敌军对己方设施的破坏效率。因此,采用夹击战术或运用特定技能削减敌人体能尤为关键。推荐由忍者先行伏击——待敌军进入射程即施放晕眩,随后两队部队迅速合围,重创其体能后立即撤退。若无忍者可用,则可依地形预设多路伏兵,在敌军必经路口设伏,于其进入射程瞬间实施夹击,达成速战速决。
防御选址宜优先选用小山城。其最后一道城门与天守阁可形成双重射击覆盖;若具备两座城门加天守阁,则构成三重火力网,杀伤力极为可观,尤其适合兵员紧缺阶段。相较之下,大平城因面积过大、射程难以全面覆盖,初期较难防守;但若兵力充足、设施完备,亦可通过阵幕与太鼓阵稳步消耗敌军。
需注意:井楼、忍者、落石、铁炮仓库、马厩、炮台及建材等设施,均需有部队驻守方可加速成长。及时将闲置部队调往相关据点,是提升设施等级的核心环节。
依此策略,面对来自西面大友、岛津,北面尼子、毛利、大内,以及东面诸势力的连番进犯,边境防线始终未被突破。数百守军屡次击退数万敌众,每次成功退敌后,常有武将主动来投,忠诚度同步上升,武将数量稳步增加。内部城市则持续发展农业经济。根据预估敌军进攻周期,还可择机主动出击抢夺邻近城池——此时敌方往往仅遣国人众出战,易于击破。
在家宰人选方面,最优选择为:铁炮加成+3、马术降低-5。若再搭配自杂贺缴获的铃木传,即可在全领内普及铁炮建设。铁炮等级可快速升至6,后期更可突破至9以上,既有效规避高铁炮或高马术敌将的远程压制,又能在野战中实现多段轮射:各武将分批小幅前移,首名武将完成铁炮射击后即后撤,其余依次上前补位。单队输出约1000,三队轮替可达3000,足以迅速歼灭一队国人众,运气上佳时甚至可达成零伤亡。
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在宛如梦幻剧本中选择岛津家,迅速吞并龙造寺与大友势力。趁丰臣秀吉西征毛利之际,果断出击,一举夺取周防、高森城一线,并在九州保留毛利残部以牵制敌势,最终将其收编。此后转为战略防御,依托坚固据点顽强抵抗丰臣军连年进攻,伺机发动反击。至1609年,成功控制近畿核心地带及浓尾平原;至1615年,进一步攻占北陆、小田原及关东平原半数城池。此时双方名将凋零殆尽,仅余少数老将支撑战局,胜负关键转向攻陷胜赖主城与各军团长本阵,以争夺稀缺的强力武将资源。
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翻遍战国史,长宗我部打过最像守城的也就冈丰城小规模自卫,还是靠山地游击拖垮对手的……
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守个锤子城,人家信亲爷俩主打一个你来我就野战揍你,真被围了大概率开城跑路+反杀
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啥?长宗我部家不是以一领具足野战猛男著称吗,守城?他们连高知城都是后建的……
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要真研究他们守城,建议直接查如何用土垒+竹枪+亲戚帮+下雨天撑三天……
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快!狠!野!守城?那得先有像样的城啊喂……
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