原神成功影响了哪些厂商?

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事实证明,再响亮的宣传也抵不过玩家的实际选择。艾尔登法环在PS平台的销量,竟未能超越原神,而后者并非传统意义上的单机大作。这与部分玩家宣称玩过3A就不再碰原神的说法明显相悖。有趣的是,原神似乎成了某些群体口中的对照组——一边反复拿它作靶子,一边又离不开它来佐证观点,二者关系耐人寻味。至于王者荣耀,其影响力长期局限于国内,国际化程度有限;近期KPL为筹备世界赛甚至引入陪玩协助,此举也引发不少质疑,削弱了赛事的专业性与公信力。
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真正支持PS平台的玩家,用真金白银为原神和艾尔登法环投下了信任票——它们无疑是今年PS平台上最具价值的付费作品。此前玩过真正好游戏就再也不会碰原神的论断犹在耳边,如今却值得反思:当玩家用实际消费表达偏好时,是否该因立场不同而将他们排除在外?
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连腾讯网易都坐不住了,悄悄把自家项目里的传送锚点七天神像体力系统全微调了一遍——嘴上说着不学,身体比谁都诚实
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那些赶着上线的开放世界二次元手游,名字都不用说,你搜搜最近半年新游流水榜,前三里俩在抄地图+大世界+元素反应…
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星穹铁道那味儿,妥妥的原神PLUS版
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