真实伤害为何能无视防御?

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真实伤害是一种独立于物理与法术伤害之外的新型伤害机制。物理伤害受目标护甲减免,法术伤害受法术抗性削弱,而真实伤害则完全无视这两类防御属性,直接以技能原始数值作用于敌人,不受任何减伤效果影响。正因如此,它在对抗高护甲、高魔抗的坦克型英雄时尤为有效,常作为破防利器使用。不过,为维持游戏平衡,真实伤害的数值通常设定得相对克制,多以每次攻击附加固定值或百分比真实伤害的形式存在,避免其整体强度凌驾于传统伤害体系之上。这一机制不仅丰富了战斗策略维度——当敌方侧重堆叠双抗时,真实伤害便成为关键突破口;同时也推动玩家构建差异化应对思路:面对物理威胁优先提升护甲,应对法术压力则强化魔抗,而防范真实伤害,则往往需转向提升生命值总量与持续生存能力,从而形成更立体、更具深度的装备与符文搭配逻辑。
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防御是防物理/魔法的,真实伤害?它走的是后台通道,根本懒得搭理你那点护甲魔抗
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就跟打游戏开挂一样,直接绕过防御机制,专打血条本体~
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啊这,真实伤害就是不讲武德的伤害,防御装再厚也得硬吃
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别人打你先算减伤,它打你——叮!血量-100,防御:??
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