巨炮和辐射兵为何最废?

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最无用的兵种当属巨炮和辐射兵。巨炮造价高达2000,且耗电量惊人,实战中却表现极差。其炮管正下方存在射击盲区,炮弹不仅容易误伤己方建筑,还常因命中偏差而偏离目标。尤其面对移动单位如偷车或蜘蛛时,一旦敌人转弯,炮弹便可能落空,更致命的是爆炸溅射不分敌我。当敌方坦克集群冲锋时,巨炮造成的自损往往超过对敌伤害。敌方坦克可轻易贴近其底部进行攻击,轻松摧毁巨炮后撤离。更有甚者,对手会刻意利用这一弱点,在巨炮面前部署基地车或重型单位引诱开火,借机封锁关键建筑。例如苏军以基地车为先锋,吸引法国巨炮射击,随后坦克迅速集火反打,同时基地车停驻矿场斜坡,迫使巨炮在攻击时误轰自家矿场,导致经济瞬间崩溃。三辆犀牛坦克趁势推进,直接击溃防御,完成强拆。至于辐射兵,更是令人头疼的存在。所有玩过红警2的玩家都清楚,该单位几乎无人愿意使用。其释放的辐射区域无法区分敌我,且越靠近自身伤害越高,结果往往是友军首当其冲,承受比敌方更严重的损伤。这种自残式作战方式,使其看起来更像是敌方安插的内应,非但难以形成有效压制,反而严重干扰己方阵型与节奏,堪称战场上的一大累赘。
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红色警戒的联机模式其实挺无趣的,因为它存在明显的最优战术——犀牛坦克搭配军犬,导致对局变成双方比拼微操的操作秀,缺乏变化。高科技兵种基本用不上,没人愿意拖后期,战局往往在早期就定下胜负,节奏单一。斗鱼上有位叫东北乱炖的主播专门直播红警比赛,看了就能发现比赛过程非常枯燥,缺乏观赏性。真正的乐趣其实在于单人模式中用各种花式打法挑战电脑AI。红警本就不是为电竞设计的游戏,EA曾试图模仿暴雪搞电竞化,推出红色警戒3时走竞技路线,结果惨淡收场。老玩家更喜欢天启坦克海、飞艇轰炸、间谍渗透、谭雅突袭、尤里控制这类自由多变的玩法,还有各种魔改模组,那才叫痛快。
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打高端局根本扛不住,巨炮一炮还没放完,对面都推到脸上了,辐射兵更是刮痧选手
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巨炮打一下半天,冷却慢得要死,辐射兵那伤害还没小怪高,纯属占位置的
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这俩玩意儿费电又脆皮,放出去没两秒就被点掉,输出还没叠起来就没了
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看看法国对战视频就明白了。
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