魔兽世界法师打副本怎么组合技能

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法师打副本优先用奥术冲击→奥术飞弹(填充)→奥术宝珠循环,保持奥术智慧和冰霜护甲增益;AOE开暴风雪+寒冰箭群,控场用冰环+寒冰陷阱;注意站位、打断(如法力燃烧)、及时驱散。天赋选奥术/冰霜主流输出向,配合适当爆发(超载魔法+奥术强化)。
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法师打副本优先用奥术冲击→奥术飞弹(填充)→奥术爆裂(充能满)循环;火法可炎爆术→灼烧→火球术,配合燃烧、烈焰风暴清小怪;冰法控场为主,用寒冰箭+冰锥术+暴风雪。全程保持目标挂点燃/寒冰指/奥术增效等Buff,注意走位躲技能、合理使用冰箱保命。(98字)
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嗜学,暴怒,英勇打击!
因为ZS存在这样一个BUG:英勇打击后的下次攻击必定击中。在FB输出中少利用旋风斩这种高MISS率的技能!
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PVP
的话战士用战斗姿态,副本也是一样的。但PVP
要看情况转换姿态的,比如和法系的PK
要看自己的血量或对方的技能,来转换防御姿态,换盾来反射对方的技能,其实我建议你去一些论坛上看看。要不很难玩好PVP,比较有用的论坛叫NGA,一般老玩家都知道。百度上搜索下就可以了。希望对你有用
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由于目前此版本的暴怒改为被动,省去很多操作上动作
狂暴战的怒气基本是够用的,在嗜血和旋风斩CD完就用的情况下为防止怒气溢出,其实可以只考虑应用和血涌后的猛击的应用。
猛击的特性:猛击是近战攻击技能,却具有施法时间,在WLK,猛击在施法的时候,不重置近战攻击计时,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,可以理解为,施放猛击的时候,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。

  英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、无偏斜,以及一点点额外技能伤害。

  在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,便成了天渊之别。

  计算过程:

  熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,正是本文要探讨的问题,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式。

  猛击的收益:技能伤害+造成的重伤伤害

  猛击的成本:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失

  英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜

  英勇打击的成本:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气

  我们从两个方面来考量这两个技能:

  DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)

  DPS:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)/消耗的时间

  前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害

  后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,当然,这种情况很少见。

  计算模型:

  1、 人物属性:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、45暴击、171DPS的3.6双手武器、200加速等级、100破甲等级、

  2、 战斗模型:木桩、无AOE、战斗时间300秒,20%的风怒、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。

  3、 一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,由于80级怒气系数未知,先暂时用70级的。
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英勇打击要一直不断,一般DPS全开的时候,是死亡之愿,然后卤莽,然后英勇然后嗜血(记住爆了之后别用猛J),然后一个旋风,再打出瞬发的猛J。这样考虑到你的天赋和爆以及AP+命中问题。旋风是一定要用的。
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没必要那么多组合
压制和战斗姿态绑一个宏
致死打击和狂暴姿态绑一个宏
雷霆+顺劈斩绑一个
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