魔兽世界:赞达拉巨魔种族天赋无解,重生不削血精灵将变第二种族

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魔兽世界8.1.5版本中,库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔成为全新同盟种族,后者天赋独特,引发玩家关注。种族天赋“拥抱阿昆达”、“拥抱邦桑迪”、“拥抱贡克”、“拥抱吉布尔”、“拥抱卡格瓦”、“拥抱帕库”为玩家提供了多样选择,无论坦克、DPS还是治疗角色,甚至PVP,总有一款天赋适合。特别是“重生”技能,每秒恢复25%生命值,持续4秒,几乎无解于PVP。相比之下,库尔提拉斯人类天赋则显得较为普通,仅在PVP中“强力一击”有一定效果。赞达拉巨魔的“重生”技能已经引发联盟玩家不满,若正式上线,恐将撼动血精灵作为第一大人口种族的地位。
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兄弟你这消息源怕不是从NGA热帖标题抄来的吧?赞达拉天赋确实有亮点,比如巨魔之魂回血+减伤双加成,但实战中触发条件苛刻、容错率低,副本里OT了照样暴毙;血精灵的奥术洪流现在连蓝条都快成装饰品了,削不削根本不影响强度,人家靠的是操作和配装,不是靠种族吃老本!再说了,WLK时代血精灵都扛不住DK崛起,现在还想当第二?怕不是把怀旧服当主城门口摆摊了!
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看到这种标题我就想笑,策划又没瞎,真让赞达拉强到无解,下周版本更新就得连夜削——暴雪可是连一个橙杖特效都要平衡三遍的龟毛公司!血精灵现在在团本里就是个稳定输出位,没那么玄乎的第二种族地位,真要比,不如看看侏儒的被动减控和矮人的石像形态哪个更香;而且别忘了,魔兽玩家最擅长的就是版本答案,今天吹赞达拉,明天可能就全员转熊猫人练小熊了,别太当真,打完日常再说!
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哎哟这话说得我差点信了,赞达拉巨魔天赋是挺猛的,但无解就纯属夸张了好吧?回血、减伤、变身还能打团本?可实际玩起来跑图卡顿、技能CD长、PVP里被控到死,哪来的无解啊!再说血精灵早不是当年那个靠奥能吃饭的小甜心了,现在机制全改,种族优势早就稀释得差不多了,真要第二种族?那得先问问暗夜精灵和德莱尼答应不答应,别光看宣传CG热血上头就瞎下结论!
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