VS 贼牧: 曾经一晚上遇到4队贼牧,喷了200分,这要赐于我强大的牧师永不停排的信念...-_-#,也正是如此,目前我们对贼牧保持了70%以上的胜率 情况就不分了,遇到的基本都是打我的,好像现在贼看见SS两眼就放光... 对贼牧,以往的战术就是狗跟牧师,给牧师语言等等等等,这样的战术几乎必输,具体的我就不总结了,用膝盖都知道为什么。 我们的战术是:狗跟贼,只给牧师语言或者疲劳(这个看牧师的风格,有喜欢刷血的,有喜欢跑动进攻的),好处是,牧师不能跳祷言,恢复狗能吃,吃不了的牧师可以驱散,同样是刷血,你有语言,我们的牧师没有。还有更多的好处,我慢慢讲 牧师要做的就是群恐贼,一般是UT说好,我刚开始恐惧的时候他恐,我恐惧的目标是牧师,然后挂个抽蓝条,其实主要目的是给牧师心里压力,往往这个时候贼就会回来了(徽章意志什么的),继续给贼挂满Dot,等贼的斗篷开过了,继续我们的一波流,控制牧师(方法就和VS战德差不多,没什么说的了)杀贼,很多时候就杀掉了,毕竟没有Hot在贼身上,牧师的每一次加血都面临这狗+语言,很痛苦,让牧师站着刷血不如杀了他。就算杀不了,来回几个回合,对方牧师的蓝小于等于你方牧师,毕竟驱散你的Dot蓝的消耗也不小。一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对贼的众多打断技能,恐牧师不容易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给贼驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。 看起来不靠谱,但是实际打起来,你会发现很多贼都会被你们杀掉。但是切记:打3-4局就可以了,不要死磕,贼牧还是有方法应付的。只是说这种战术他们不一定能第一时间调整。
VS 术牧 内战,除去个别时候掉线,几乎没输过,而且打法越来越接近于无脑化...具体就不说了,细节就是,一定要保护好你的牧师,哪怕放过一次抓到对方牧师的机会,相信你和你的队友是1+12,千万不要你追对方牧师,对方追你牧师,那是1v1,太多不确定在里面了,如果因为几次“抵抗”输了,会很冤。
VS 术德 这个组合告诉我们,每次竞技场战斗前,发现有尿意,要立刻去解决...... 和我们组最高端的术德打,德是平衡天赋,BT回蓝天赋的支持下,空蓝也可以打到天荒地老...-_-# 和术牧一样,做好对牧师的保护,因为相对你抓德,对方术士抓你们的牧师要简单的多,所以一定要保护好牧师,狠打术士或者狗,让德过来。在给狗挂满Dot的情况下,如果狗跟你,找个角落,杀了,如果狗跟牧师,找个机会恐惧术士,一起杀,德必然过来加,或者狗就死了,看见德就挂Dot,优先腐蚀和虹吸,诅咒用疲劳(才156蓝),挂完就吸蓝,跑就上疲劳,最后要脱离视野的情况,给时间少的dot再补一下,立刻解救牧师。打这个组合,有机会的情况可以适当的放一下牧师,毕竟这个版本牧师的回蓝还是要大于德的。关于牧师的喝水问题,牧师群恐,如果狗和术士都飞的情况下,你立刻放逐狗,恐惧术士。在术士狗死了的情况下,狗不管德,跟上术士,把诅咒换成语言,他们就输了。 当然,同样水平的术德,55开。至少和我们组第2的术德打,基本互相崩溃中。(第一没遇到过,遗憾)
VS 贼法 狗的吞噬魔法一定一定一定要关上,开场狗咬法师,现在的法师基本会以光速杀狗,拉不回来就立刻瞬招,千万不要慢慢重召,法师闪现+反制,你们就输了。法师前冲的时候就是告诉你:贼在你身边了,给法师挂上Dot,拖入战斗状态,牧师立刻给你上盾,进入战斗。如果被闷了,立刻解,因为带狗,贼闷了你的瞬间能看到,立刻给他挂上Dot,免得牧师被偷袭,这个很重要,哪怕吃个致盲。法师要保证语言,优先打贼,贼斗篷开了之后,立刻护符全开挂满,包括牧师,能上的Dot都上,你要注意的就是吃好自己的羊,反好冰系魔法,不要占用牧师的公用CD帮你驱散,全力给贼挂满Dot,法师补语言,有时间再补腐蚀和虹吸,法师驱散语言就再补,和他换公用CD。牧师要做的就是避开法师视角的同时尽量保证你能挂上贼。基本上贼开完斗篷,就一定会死了。剩下法师...不说什么了,有柱子,记住有水宝宝尽量避开他,别在中场火拼就行了。
VS 贼术 基本雷同于贼法,反好术士的暗系,依旧以贼为突破口,优先给贼挂Dot。很多术士会不断的灼热之痛,一定不要反他,让他打,牧师会给贼拉走的,情况紧急,缠绕贼
VS 贼贼 我认为,任何一个职业可以同时出现在22里,这就是一种不平衡的表现。而且,还很强...-_-# 首先,双亡灵贼,基本不是太面,面对以恐惧为唯一控制手段的我们,就是神。开场闷棍,致盲,解了再致盲,然后斗篷+意志=10秒,一直到现在,你还基本只能看着他们打牧师呢-_-#,而且牧师也挂了 怨念结束了,讲讲大体的打法。首先,和这种队死磕,你有2种选择,带胖子/女人。带胖子的情况就是不控制,拼命输出贼,争取在牧师死的同时,贼重伤而且技能不全,依靠双牺牲,磨死双贼。(虽然如果贼留一个斗篷+消失,基本就输了)带女人的情况基本面对的都不是亡灵贼,魅惑可以让你被控制的时候充当半个你的作用,同时还可以打乱对方的节奏,以控制为主,保住牧师,如果对方集火你,看一下牧师的血,如果不是佯攻,立刻瞬招胖子(别忘记开链接)。 整体是节奏感很快的比赛,开始我尝试控制贼,但是开场面对斗篷+徽章+意志+消失,恐惧很难,而且基本你没做什么就死掉了,所以后来除了缠绕的同时恐惧一个以外,以挂Dot为主,谁先开斗篷,就优先挂谁。
VS 贼德 我承认,我面对这个组合,除了吃菜鸟,在高端,基本是10%的胜率。加上6区经常2v2一天都是一个图,在纳格兰地图一度和他们死磕,喷到2090分,依旧没有突破,死克啊。 讲讲大体的战术吧,如果是刀锋山,好打很多,毕竟有一个精神控制扔桥下,可以缓解太多压力,牧师可以喝水,好处太多。基本就是德和贼都挂Dot,不是在对方杀宝宝非常严重的情况下,不要换胖子,换了胖子,德会肆无忌惮的来控制,而且平衡德杀胖子,比杀狗快多了,相信无数德看见胖子都会开心的笑。取胜关键在于对贼的控制,骗恐惧的成功次数,耗下去,还是有机会的,这个组合,术士的发挥除了骗恐惧和挂Dot,基本没什么了,跑是跑不了了,别指望了,你的队友是牧师,不会清毒...-_-# 当然,如果不是暗步贼,可以考虑找机会一波流,很有机会,呵呵,但是多数赢都是耗赢的,一个高端贼,让你几乎读不出恐惧,太正常了。
VS 贼萨 比贼德还要难对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,只要SM不是傻子,保持好距离,不让你恐到,完全无脑的读条加,不同于贼牧的就是,你的狗跟谁都不是,人家也不Hot,还有水盾,保持好距离,有毒药,你是打不到SM的,我承认这个组合,我是没有什么办法,当然,低分的贼萨,萨满跑位不好,贼不留能量控制你,怎么打都行,就不讨论了,基本就是保持SM语言控制一下,杀萨满和贼都是有可能的。
VS 战萨 比战德还要好对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,为什么,单单把贼换成战士,差距就这么大... 保持萨满语言,和打战德类似,不同的是SM除了迅捷都是读条,做好施放恐惧时狗自动打图腾的宏,完全无视战栗图腾,读条职业不能躲开你恐惧的同时加血,战士很多时候就被牧师爆发死。打他们千万不要有耗的思想,一定要暴躁。(这里要说的是,很多萨满不知道在术士读恐惧的同时再放战栗图腾,避开恐惧打图腾的宏,是个很大的败笔)
VS 战骑 和打战萨类似,千万不要不碰战士,抓74,战士没压力,你抓不到的。具体和打战萨非常非常相似。
VS 猎德 猎人的宝宝是一定要杀掉的,毒蛇陷阱用4级别神圣新星爆掉。有些时候,出现机会了,可以当战德来Rush,猎人杀宝宝的时候上前恐惧猎人,至于Dot方面,能挂的都挂上。这个组合面对我们双烧,而由对我们缺乏控制的,不难。本赛季没有输过猎德。 当然我还是觉得猎德不够YD,猎德完全可以不和我们打,各种陷阱各种跑,只探头挂蝰蛇给牧师,一种“我可以赢不了你,但是你也别想赢我的心态”,我相信还是会有很大的机会,可惜,很多猎德不是这么打的,猎人过于猛,有悖于这个组合了。
VS 猎牧 这个组合不是很好打,毕竟对方双烧比我们狠,呵呵。狗跟猎人,找机会强杀猎人,猎人对你的限制低于贼。杀猎人的时候不要碰牧师。
应大家要求补充: VS 战德(关于杀狗) 中期杀狗是肯定会有的,挂上断筋,然后拦截回去杀,是很头疼。但是这个时候,徽章反跑,找掩体重召,牧师原地坐下喝水。就算重来,小德在失去迅捷之后,术牧也是有机会的。当然,如果遇到非常非常成熟的战德,战局基本是6:4开,术牧6,战德4。 这也是我们虽然吃战德,但是如果发现他们打得越来越细腻,或者非常小心的防范我们的一波流(具体表现在,战士半血换盾,开着盾反回去,挂上花换双手杀狗),这种情况不是很好打,我们会选择性的停排。毕竟术牧有着明显的弱点,死磕不合适。但是战德对术牧,不同于对术德,往往打狗的代价要大得多,前期一个满Buff的狗,如果牧师盾和恢复上的及时,基本就算战士杀了,德也最少失去1/3蓝,甚至半蓝,而且多半是杀到一半,就得切盾跑了。
VS 贼术 你也是要给术士挂上语言的,牧师的加血方式肯定是不读条的,所以语言不用怕。我是亡灵术士,所以恐惧不是太害怕,狗跟着对方术士,一定一定要反制暗影系的魔法。牧师要注意的是把贼拉到对方术士视线以外,然后在你的视野里最好。斗篷开过之后,牧师选择开痛苦压制和能量灌注,把所有的Dot,如痛,噬灵瘟疫等全部挂贼身上,实在加不上血了,可以用神圣新星,回点血的同时也可以炸贼的血,盾反也是必须的。另外你要做的就是,斗篷开后必须要给贼挂满Dot,同时术士那里看情况选择语言诅咒或者疲劳诅咒,如果牧师把贼的视角拖的很好,那么你可以选择疲劳诅咒,让术士抓不到牧师;如果牧师较为暴露,那么选择语言诅咒。
VS 猎德 我写的是过于简单了,呵呵 我们组的猎德,我的感觉就是打得并不风骚,很多猎人一直在拼命的输出,试图杀了我或者我的狗,这是非常不明智的。毕竟我可以恐惧猎人,让他短时间无法攻击,狗的血就可以抬上来了。 打这个组合的关键就是对于宝宝的控制,发现猎人要杀狗的时候(具体表现是,小德把狗拉到远端柱子后,猎人回撤),你立刻让牧师闪出视线,给猎人宝宝挂满Dot,然后前压,同时让宝宝攻击猎人,拉进距离,然后恐惧猎人。如果猎人的宝宝不回收,必然被Dot和牧师杀死,然后你的宝宝如果操作得当,是死不了的。一些细节决定胜负。 也可以抽猎人蓝,哪怕牧师没蓝了(往往这个时候猎人也没蓝了,基本没爆发了),你的恐惧链也可以保证猎人的输出非常有限,慢慢磨下去。 一定要小心的除了我上面说的,还有就是猎人的假死喝水。 相信一个没蓝的生存/射击猎,面对恐惧时,有限的输出,杀了宝宝后,一个恐惧链,如果德不暴露出来打断牧师,牧师是可以喝到饱的。压力在他们那里。
VS 贼牧: 曾经一晚上遇到4队贼牧,喷了200分,这要赐于我强大的牧师永不停排的信念...-_-#,也正是如此,目前我们对贼牧保持了70%以上的胜率 情况就不分了,遇到的基本都是打我的,好像现在贼看见SS两眼就放光... 对贼牧,以往的战术就是狗跟牧师,给牧师语言等等等等,这样的战术几乎必输,具体的我就不总结了,用膝盖都知道为什么。 我们的战术是:狗跟贼,只给牧师语言或者疲劳(这个看牧师的风格,有喜欢刷血的,有喜欢跑动进攻的),好处是,牧师不能跳祷言,恢复狗能吃,吃不了的牧师可以驱散,同样是刷血,你有语言,我们的牧师没有。还有更多的好处,我慢慢讲 牧师要做的就是群恐贼,一般是UT说好,我刚开始恐惧的时候他恐,我恐惧的目标是牧师,然后挂个抽蓝条,其实主要目的是给牧师心里压力,往往这个时候贼就会回来了(徽章意志什么的),继续给贼挂满Dot,等贼的斗篷开过了,继续我们的一波流,控制牧师(方法就和VS战德差不多,没什么说的了)杀贼,很多时候就杀掉了,毕竟没有Hot在贼身上,牧师的每一次加血都面临这狗+语言,很痛苦,让牧师站着刷血不如杀了他。就算杀不了,来回几个回合,对方牧师的蓝小于等于你方牧师,毕竟驱散你的Dot蓝的消耗也不小。一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对贼的众多打断技能,恐牧师不容易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给贼驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。 看起来不靠谱,但是实际打起来,你会发现很多贼都会被你们杀掉。但是切记:打3-4局就可以了,不要死磕,贼牧还是有方法应付的。只是说这种战术他们不一定能第一时间调整。
VS 术牧 内战,除去个别时候掉线,几乎没输过,而且打法越来越接近于无脑化...具体就不说了,细节就是,一定要保护好你的牧师,哪怕放过一次抓到对方牧师的机会,相信你和你的队友是1+12,千万不要你追对方牧师,对方追你牧师,那是1v1,太多不确定在里面了,如果因为几次“抵抗”输了,会很冤。
VS 术德 这个组合告诉我们,每次竞技场战斗前,发现有尿意,要立刻去解决...... 和我们组最高端的术德打,德是平衡天赋,BT回蓝天赋的支持下,空蓝也可以打到天荒地老...-_-# 和术牧一样,做好对牧师的保护,因为相对你抓德,对方术士抓你们的牧师要简单的多,所以一定要保护好牧师,狠打术士或者狗,让德过来。在给狗挂满Dot的情况下,如果狗跟你,找个角落,杀了,如果狗跟牧师,找个机会恐惧术士,一起杀,德必然过来加,或者狗就死了,看见德就挂Dot,优先腐蚀和虹吸,诅咒用疲劳(才156蓝),挂完就吸蓝,跑就上疲劳,最后要脱离视野的情况,给时间少的dot再补一下,立刻解救牧师。打这个组合,有机会的情况可以适当的放一下牧师,毕竟这个版本牧师的回蓝还是要大于德的。关于牧师的喝水问题,牧师群恐,如果狗和术士都飞的情况下,你立刻放逐狗,恐惧术士。在术士狗死了的情况下,狗不管德,跟上术士,把诅咒换成语言,他们就输了。 当然,同样水平的术德,55开。至少和我们组第2的术德打,基本互相崩溃中。(第一没遇到过,遗憾)
VS 贼法 狗的吞噬魔法一定一定一定要关上,开场狗咬法师,现在的法师基本会以光速杀狗,拉不回来就立刻瞬招,千万不要慢慢重召,法师闪现+反制,你们就输了。法师前冲的时候就是告诉你:贼在你身边了,给法师挂上Dot,拖入战斗状态,牧师立刻给你上盾,进入战斗。如果被闷了,立刻解,因为带狗,贼闷了你的瞬间能看到,立刻给他挂上Dot,免得牧师被偷袭,这个很重要,哪怕吃个致盲。法师要保证语言,优先打贼,贼斗篷开了之后,立刻护符全开挂满,包括牧师,能上的Dot都上,你要注意的就是吃好自己的羊,反好冰系魔法,不要占用牧师的公用CD帮你驱散,全力给贼挂满Dot,法师补语言,有时间再补腐蚀和虹吸,法师驱散语言就再补,和他换公用CD。牧师要做的就是避开法师视角的同时尽量保证你能挂上贼。基本上贼开完斗篷,就一定会死了。剩下法师...不说什么了,有柱子,记住有水宝宝尽量避开他,别在中场火拼就行了。
VS 贼术 基本雷同于贼法,反好术士的暗系,依旧以贼为突破口,优先给贼挂Dot。很多术士会不断的灼热之痛,一定不要反他,让他打,牧师会给贼拉走的,情况紧急,缠绕贼
VS 贼贼 我认为,任何一个职业可以同时出现在22里,这就是一种不平衡的表现。而且,还很强...-_-# 首先,双亡灵贼,基本不是太面,面对以恐惧为唯一控制手段的我们,就是神。开场闷棍,致盲,解了再致盲,然后斗篷+意志=10秒,一直到现在,你还基本只能看着他们打牧师呢-_-#,而且牧师也挂了 怨念结束了,讲讲大体的打法。首先,和这种队死磕,你有2种选择,带胖子/女人。带胖子的情况就是不控制,拼命输出贼,争取在牧师死的同时,贼重伤而且技能不全,依靠双牺牲,磨死双贼。(虽然如果贼留一个斗篷+消失,基本就输了)带女人的情况基本面对的都不是亡灵贼,魅惑可以让你被控制的时候充当半个你的作用,同时还可以打乱对方的节奏,以控制为主,保住牧师,如果对方集火你,看一下牧师的血,如果不是佯攻,立刻瞬招胖子(别忘记开链接)。 整体是节奏感很快的比赛,开始我尝试控制贼,但是开场面对斗篷+徽章+意志+消失,恐惧很难,而且基本你没做什么就死掉了,所以后来除了缠绕的同时恐惧一个以外,以挂Dot为主,谁先开斗篷,就优先挂谁。
VS 贼德 我承认,我面对这个组合,除了吃菜鸟,在高端,基本是10%的胜率。加上6区经常2v2一天都是一个图,在纳格兰地图一度和他们死磕,喷到2090分,依旧没有突破,死克啊。 讲讲大体的战术吧,如果是刀锋山,好打很多,毕竟有一个精神控制扔桥下,可以缓解太多压力,牧师可以喝水,好处太多。基本就是德和贼都挂Dot,不是在对方杀宝宝非常严重的情况下,不要换胖子,换了胖子,德会肆无忌惮的来控制,而且平衡德杀胖子,比杀狗快多了,相信无数德看见胖子都会开心的笑。取胜关键在于对贼的控制,骗恐惧的成功次数,耗下去,还是有机会的,这个组合,术士的发挥除了骗恐惧和挂Dot,基本没什么了,跑是跑不了了,别指望了,你的队友是牧师,不会清毒...-_-# 当然,如果不是暗步贼,可以考虑找机会一波流,很有机会,呵呵,但是多数赢都是耗赢的,一个高端贼,让你几乎读不出恐惧,太正常了。
VS 贼萨 比贼德还要难对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,只要SM不是傻子,保持好距离,不让你恐到,完全无脑的读条加,不同于贼牧的就是,你的狗跟谁都不是,人家也不Hot,还有水盾,保持好距离,有毒药,你是打不到SM的,我承认这个组合,我是没有什么办法,当然,低分的贼萨,萨满跑位不好,贼不留能量控制你,怎么打都行,就不讨论了,基本就是保持SM语言控制一下,杀萨满和贼都是有可能的。
VS 战萨 比战德还要好对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,为什么,单单把贼换成战士,差距就这么大... 保持萨满语言,和打战德类似,不同的是SM除了迅捷都是读条,做好施放恐惧时狗自动打图腾的宏,完全无视战栗图腾,读条职业不能躲开你恐惧的同时加血,战士很多时候就被牧师爆发死。打他们千万不要有耗的思想,一定要暴躁。(这里要说的是,很多萨满不知道在术士读恐惧的同时再放战栗图腾,避开恐惧打图腾的宏,是个很大的败笔)
VS 战骑 和打战萨类似,千万不要不碰战士,抓74,战士没压力,你抓不到的。具体和打战萨非常非常相似。
VS 猎德 猎人的宝宝是一定要杀掉的,毒蛇陷阱用4级别神圣新星爆掉。有些时候,出现机会了,可以当战德来Rush,猎人杀宝宝的时候上前恐惧猎人,至于Dot方面,能挂的都挂上。这个组合面对我们双烧,而由对我们缺乏控制的,不难。本赛季没有输过猎德。 当然我还是觉得猎德不够YD,猎德完全可以不和我们打,各种陷阱各种跑,只探头挂蝰蛇给牧师,一种“我可以赢不了你,但是你也别想赢我的心态”,我相信还是会有很大的机会,可惜,很多猎德不是这么打的,猎人过于猛,有悖于这个组合了。
VS 猎牧 这个组合不是很好打,毕竟对方双烧比我们狠,呵呵。狗跟猎人,找机会强杀猎人,猎人对你的限制低于贼。杀猎人的时候不要碰牧师。
应大家要求补充: VS 战德(关于杀狗) 中期杀狗是肯定会有的,挂上断筋,然后拦截回去杀,是很头疼。但是这个时候,徽章反跑,找掩体重召,牧师原地坐下喝水。就算重来,小德在失去迅捷之后,术牧也是有机会的。当然,如果遇到非常非常成熟的战德,战局基本是6:4开,术牧6,战德4。 这也是我们虽然吃战德,但是如果发现他们打得越来越细腻,或者非常小心的防范我们的一波流(具体表现在,战士半血换盾,开着盾反回去,挂上花换双手杀狗),这种情况不是很好打,我们会选择性的停排。毕竟术牧有着明显的弱点,死磕不合适。但是战德对术牧,不同于对术德,往往打狗的代价要大得多,前期一个满Buff的狗,如果牧师盾和恢复上的及时,基本就算战士杀了,德也最少失去1/3蓝,甚至半蓝,而且多半是杀到一半,就得切盾跑了。
VS 贼术 你也是要给术士挂上语言的,牧师的加血方式肯定是不读条的,所以语言不用怕。我是亡灵术士,所以恐惧不是太害怕,狗跟着对方术士,一定一定要反制暗影系的魔法。牧师要注意的是把贼拉到对方术士视线以外,然后在你的视野里最好。斗篷开过之后,牧师选择开痛苦压制和能量灌注,把所有的Dot,如痛,噬灵瘟疫等全部挂贼身上,实在加不上血了,可以用神圣新星,回点血的同时也可以炸贼的血,盾反也是必须的。另外你要做的就是,斗篷开后必须要给贼挂满Dot,同时术士那里看情况选择语言诅咒或者疲劳诅咒,如果牧师把贼的视角拖的很好,那么你可以选择疲劳诅咒,让术士抓不到牧师;如果牧师较为暴露,那么选择语言诅咒。
VS 猎德 我写的是过于简单了,呵呵 我们组的猎德,我的感觉就是打得并不风骚,很多猎人一直在拼命的输出,试图杀了我或者我的狗,这是非常不明智的。毕竟我可以恐惧猎人,让他短时间无法攻击,狗的血就可以抬上来了。 打这个组合的关键就是对于宝宝的控制,发现猎人要杀狗的时候(具体表现是,小德把狗拉到远端柱子后,猎人回撤),你立刻让牧师闪出视线,给猎人宝宝挂满Dot,然后前压,同时让宝宝攻击猎人,拉进距离,然后恐惧猎人。如果猎人的宝宝不回收,必然被Dot和牧师杀死,然后你的宝宝如果操作得当,是死不了的。一些细节决定胜负。 也可以抽猎人蓝,哪怕牧师没蓝了(往往这个时候猎人也没蓝了,基本没爆发了),你的恐惧链也可以保证猎人的输出非常有限,慢慢磨下去。 一定要小心的除了我上面说的,还有就是猎人的假死喝水。 相信一个没蓝的生存/射击猎,面对恐惧时,有限的输出,杀了宝宝后,一个恐惧链,如果德不暴露出来打断牧师,牧师是可以喝到饱的。压力在他们那里。