魔兽世界中的术士哪个天赋好?

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没有绝对最好的天赋,需根据场景选择:
- 痛苦:适合单体持续输出与团队增益(如暗影箭、腐蚀术);
- 毁灭:爆发高、操作爽快,适合AOE与短CD爆发;
- 恶魔学识:侧重宠物协同与生存,PvP和部分副本有优势。
当前版本(如10.2.7)推荐以团队需求和个人操作习惯为准,痛苦常为大秘境/团本首选。
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部落是亡灵和血精灵!!!天赋一般都是用恶魔
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PK的话就洗恶魔天赋,因为笑瞎同装备情况下,恶魔天赋的法伤要高出痛苦和毁灭很多,而且恶魔术士的生存能力很强,同时又有强力的DOT和宝宝,所以如果PK的话那么恶魔是首选,打竞技场也大多是恶魔天赋了。

FB的话就洗毁灭,一定要首选毁灭!可以去www.ngacc.cn这个网站上的天赋加点,高暴击高输出。

所以楼主如果条件允许的话就洗一下双毁升掘天赋,在学习技能处的NPC就可以洗了,需要1000G

回答完毕,完全手打记得给分哦~

红领纤核巾路过~
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侏儒这个种族对天赋影响不大,现在PVE中现在痛苦是主流,其次是毁灭,专业的话推荐工程+裁缝
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PK的话就洗恶魔天赋,因为同装备情况下,恶魔天赋的法伤要高出痛苦和毁灭很多,而且恶魔术士的生存能力很强,同时又有强力的DOT和宝宝,所以如果PK的话那么恶魔是首选,打竞技场也大多是恶魔天赋了。

FB的话就洗毁灭,一定要首选毁灭!可以去www.ngacc.cn这个网站上的天赋加点,高暴击高输出。

所以楼主如果条件允许的话就洗一下双天赋,在学习技能处的NPC就可以洗了,需要1000G

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红领巾路过~
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术士我还是喜欢玩痛苦+恶魔(自我感觉阿 ) , ,看WLK天赋,灵魂联结从恶魔系的第七层拉到第三层!虽然伤害分摊改为15%且没有附加伤害5%效果,仍然是最诱人的天赋点。(插:据说最近版本又改回20%了?)也就是说,在点出灵魂联结的同时,还能点出生命虹吸和疲劳诅咒。恶魔系第二层恶魔活力,点满3点增加BB的hp和mp15%,你的hp和mp3%,又多了3%耐~~29/11/0让你想到什么?,简直是TBC时代主流竞技场术士的翻版。

2.更强的控制能力。痛苦系第三层,点满2点强化恐惧,使你的恐惧结束时,目标的移动速度降低30%,持续5秒,而疲劳诅咒的效果同样是30%。这意味着起手你可能不需要上疲劳,直接上痛苦诅咒,增加伤害。诅咒增幅这个天赋完全被改掉了,现在是被动的减少诅咒法术触发的公共cd0.5秒,被削弱了,恩。

3.更高的伤害。现在强化痛苦诅咒被放在痛苦系第一层,腐蚀术直接改为瞬发没塌技能,5点强化腐蚀术改为增加腐蚀术伤害10%,腐蚀之种爆击5%。这两个天赋已经成为必点的过路天赋。又如第二条所分析,痛苦诅咒成为常用技能,伤害又得到buff。由此,术士的dot伤害将整体提高。亏察塌
只是个人观点,有一销圆部分是是复制过来的。
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恶魔是好玩,毁灭才强,痛苦来辅助,前提都要装备法伤高才行,现在流行的依然还是毁灭.
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