魔兽世界吸收伤害效果解答

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魔兽世界中,吸收伤害效果(如法术护盾、吸收盾)会预先抵消即将受到的伤害,不触发免伤机制,也不受抗性影响。吸收量有上限,超出部分仍造成实际伤害。多层吸收可叠加,但同名效果一般不叠加。吸收属于非治疗类减伤,不影响治疗量统计。
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使死亡骑士被一层反魔法护盾围绕,吸收有害法术造成的伤害的75%(最多吸收相当于死亡骑士生命值50%的伤害量),并免疫对死亡骑士施加的有害魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。持续5秒。当插完雕文之后,可以把将法术造成的75%伤害提升至100%的魔法伤害全部吸收,但是总的吸收量不变。
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一半法能,一半技能
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就是虚空行者的牺牲,只不过1分钟冷却,盾不被打破情况下持续30秒

术士恶魔天赋里有个灵魂联结,由BB承担30%伤害

恶魔终极变身伊利丹。。护甲增加600%

恶魔变形
顺发
变身成为一个恶魔,持续30秒。护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获得一些特殊的恶魔技能。3分钟冷却时间。

保命还有死缠啥的,要是再有盾,那就太变态了。。。嚷嚷着ss变态的人一直存在,恐惧是控制中还能继续攻击的超强大技能。。
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可能赶上FS的冰盾CD结束了 开了第二个壳

或者是他的法力护盾只吸收物理伤害而你的输出是法术 当然不破咯
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  LZ的问题很深奥啊,不过好在我3年前就研究过,很多问题只得到了答案没经过验证,请LZ自行验证。。。

  你的问题归为三类:盾类效果的作用机制,盾类效果同时存在时吸收伤害的顺序,恶魔SS灵魂链接与盾的关系。

  1、MS盾的吸收伤害数值是固定的:比如说某MS给甲(0护甲)套的盾能吸收10点物理伤害,那他给乙(护甲免伤50%)套的盾,在怪物对他输出20点伤害后消失(先计算出被攻击者应受到的实际伤害,再用盾吸收量去减,是正数就完全吸收,是负数则余额为实受伤害),法系伤害出现部分抵抗的情况应该类似,没有验证。
  其他盾类效果应该类似,但没验证。

  2、以FS为例说明盾的消耗顺序:某FS甲同时开了法力护盾、寒冰护体、冰霜防护结界,同时MS给他了一个盾,酱油FS乙用寒冰箭搓甲,这时候首先消耗的是冰霜防护结界,然后是寒冰护体或者真言术·盾(寒冰护体、真言术·盾先施放者先消耗),最后是法力盾。
  炼金制品效果几乎可以肯定与防护结界同,优先于盾类效果消耗,实际未验证。

  3、SS的灵魂链接是在角色受到伤害后再起作用的,根据第一条里括号的内容,几乎可以肯定是恶魔分担了伤害以后,盾再吸收实际作用到角色身上的伤害,实际还是未验证。

  PS:盾相当于提前治疗 溢出生命槽外但可以使用的生命值。

  正如你所说“经过防御值韧性抵消后再计算吸收伤害的效果”
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