魔兽世界里各职业都有什么特点~

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魔兽世界职业各具特色:战士(近战坦克/输出)、法师(远程魔法爆发/控场)、猎人(远程物理/带宠)、盗贼(潜行刺杀/机动强)、牧师(治疗/驱散/暗影输出)、萨满(团辅/治疗/元素输出)、德鲁伊(多形态:治疗/坦克/近远输出)、圣骑士(防护/治疗/力量输出)、死亡骑士(坦克/近战DPS/疾病控制)、武僧(灵活位移/治疗/混伤)、恶魔猎手(高机动/近战爆发/无敌)、唤魔师(新职业,奥术/虚空双系输出)。
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  给你:

  矮人:
  石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)

  枪械专精:枪系技能+5

  冰系抗性:冰抗+10

  财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)

  侏儒:
  脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动)

  广阔思维:智力+5%

  奥术抗性:奥术抗性+10

  工程专精:工程学技能+15

  人类:
  感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动)

  人类精神:精神+5%

  外交:派别点获取+10%

  剑系专精:剑和双手剑技能+5

  暗夜精灵:
  影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)

  灵敏:闪避率+1%

  精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%

  自然抗性:自然系抗性+10

  兽人:
  鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)

  顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%

  命令:宠物的近身伤害+5%

  斧系专精:斧系技能+5

  牛头人:
  战争践踏:使用后能击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)

  耐久:生命上限+5%

  开垦:草药学技能+15

  自然抗性:自然系抗性+10

  巨魔:
  狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动)

  巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复

  野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%

  投掷武器专精:投掷武器技能+5

  亡灵:
  抛弃意愿:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动)

  食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系。

  水下呼吸:水下呼吸时间+300%

  阴影抗性:阴影系抗性+10

  注:未标明主动的为完全的被动技能。

  还有:

  战士

  *由于天赋的重大改动,战士的会归还所有的天赋点,以供重新分配。

  *断筋-现在会对免疫减速的目标造成伤害。减速的效果将会提升。

  *强化断筋-重新设计,不再会提升减速效果。现在是一个3点的天赋,分别有5/10/15%几率使目标无法行动5秒。

  *震耳嗓门-除了延长持续时间以外,这个天赋现在也会提高战斗怒号和挫锐怒叫的效果范围10/20/30/40/50%。

  *战斗怒号-技能提示现在会显示作用范围(单位码)

  *挫锐怒叫-技能提示现在会显示作用范围(单位码)

  *强化狂暴之怒-现在不会提升技能持续时间。现在这个天赋能够在使用狂暴之怒的时候回复5/10的怒气。

  *强化挫锐怒叫-现在这个天赋的效果提升为8/16/24/32/40%。

  *刺骨号叫-不再需要前置点数(强化挫锐怒叫)。

  *必死信念-现在能够在被恐惧的时候激活,移除恐惧效果。

  *嗜血欲望-此天赋被重新设计。嗜血欲望现在是一个即时的近战攻击技能,能够造成武器伤害的30%伤害。此外,之后的5次击中对手将会恢复一定的生命。

  *震荡击-现在不再需要强化复仇作为前置。

  *盾牌戒律-次天赋现在被新的天赋-盾牌猛击所替代

  *新天赋:盾牌猛击-用你的盾牌猛击目标,造成伤害,并且有50%的几率解除目标身上的一个法术效果。同时造成非常多的仇恨。需要震荡击作为前置天赋。

  *英勇打击/击碎铠甲/复仇/惩戒攻击-现在这些技能的提示中会显示它们造成的额外仇恨。他们造成的仇恨值不变。

  盗贼

  *回刺-现在可以对免疫卸除武器效果的对象造成伤害。

  *解除对立阵营猎人的陷阱将会使盗贼打开PVP状态。

  *幽魂击将不再对使用者造成伤害。

  *预谋-修正了使用预谋得到连击点数在超过持续时间后不被正确移除的bug,同时提升了范围和持续时间。

  *现在UI可以正确显示预备不会清除冷血状态。

  牧师

  *精神痛击-现在可以对免疫移动减缓效果的敌人造成伤害。

  *暗影形态-改为可以施展除了神圣系之外的所有法术(从前是只能施展暗影与戒律系法术)。技能提示也被更新更新。这修正了不能进行许多动作(如制作交易技能物品、采矿、召唤坐骑、使用炉石 等等)的bug。

  *救赎之魂-技能提示将更加清楚。

  *虚弱之触-对敌方目标造成的较强效果将不会被较弱的效果所取代。

  术士

  *由于天赋的重大改动,术士会归还所有的天赋点,以供重新分配。

  *减速(地狱火守卫)-免疫减速的目标不会再被此技能影响,而近身和远程攻击造成的减速效果不变。

  *恶魔皮肤/恶魔护甲-激活时将始终增加生命回复速度,而以前只在非战斗状态下有效。技能提示也作了更新。

  *恶魔牺牲-虚空行者和地狱犬的牺牲效果作了更改。虚空行者能够每4秒回复你总生命的3%。而地狱犬能够每4秒回复你总法力的2%。

  恶魔牺牲能在召唤物被放逐的情况下正常使用。

  *召唤梦魇-新的图标。

  *黑暗契约-修正了当你向法力不足的宠物释放此技能时战斗状态会显示错误的法力值的bug。

  *相位转移(小恶魔)-当在相位转移时,小恶魔现在可作为目标,但是对所有攻击和施法还是一个无效的目标,只能进行自我施法。

  *增强生命石-这个天赋带来的效果提升将同样作用于使用生命石的其它玩家。

  *召唤仪式-修正了某些情况下,术士可以在副本内召唤副本外队友的bug。

  *邪恶之力-不再需要邪恶耐力作为前置。它现在是一个4级天赋,是新天赋恶魔掌握的前置。

  *召唤掌握-将被新天赋恶魔掌握替代。

  *新天赋(恶魔系):恶魔掌握-当恶魔存在时,给予术士和他召唤的恶魔一个效果,得到的效果由恶魔的种类决定。

  *地狱仪式:将显示技能冷却时间。

  德鲁伊

  *变形术现在将会接触冰冻类的减速效果(冰箭术,霜震之类)

  *野性冲锋-免疫定身效果的目标现在不会受到此技能的定身效果影响,打断效果仍然影响目标。

  *影遁(暗夜种族技能)-现在在变形状态下使用此技能将会得到正确的出错信息。

  *德鲁伊变形技能按钮在被变羊时不在是灰色。

  猎人

  *反击-现在会对免疫定身的目标造成正常伤害。

  *翼击-现在会对免疫定身的目标造成正常伤害。

  *爆炸陷阱-修正了此陷阱在对高等级敌人时不正常的伤害减少的bug。并且这个陷阱现在不会在决斗时杀死对手。

  *猎豹守护/豹群守护-不造成伤害的技能和法术现在不会造成晕眩效果。并且在切换猎豹和豹群守护的时候,不再会出现“已有更强大的魔法发挥效果”的错误提示。

  *野兽知识-现在你对对立阵营目标使用此技能时不会使你打开PVP开关,也不会引起守卫的仇恨。

  法师

  *寒霜箭-免疫减速效果的目标现在不会被此技能的减速效果影响,但是能造成正常伤害。

  *霜之新星-免疫定身效果的目标现在不会被此技能的定身效果影响。

  *冲击波-免疫定身效果的目标现在不会被此技能的定身效果影响。

  *寒冰锥-免疫减速效果的目标现在不会被此技能的减速效果影响,但是能造成正常伤害。

  *侦测魔法-现在不会引起地精城镇守卫的仇恨。

  *燃烧-现在此效果能被任何可以解除魔法的技能所解除。

  *寒冰护甲-免疫减速效果的目标现在不会被此技能的减速效果影响,但是目标的近战攻击速度仍然会受到影响。

  *奥术无常-修正了此天赋不能正常提高法术伤害的bug(以前提高2%,现在提高3%)。

  圣骑士

  *自由祝福-现在能正确抵抗寒霜箭,寒冰锥,霜震的减速效果。此技能使用后仍然会被霜之新星,寒冰锥,反击,翼击(猎人),断筋,冲击波及地狱火的近身和远程减速攻击造成伤害。

  *奉献光环-释放时不会重置攻击间隔。

  *强化正义圣印-提示将会更清晰

  *命令圣印-将会正确地在对方头上和战斗状态栏显示伤害值。

  *修正了圣骑士对队友释放神圣干涉后自己可能也不会死亡的bug

  萨满

  *霜震-免疫减速效果的目标现在不会被此技能的减速效果影响,但是能造成正常伤害。

  *如果萨满死去时,身上有灵魂石绑定效果,重生技能不会被激活。

  *冰霜武器-免疫减速效果的目标现在不会被冰霜武器的减速效果影响,但是能造成正常伤害。

  *火焰召唤-修正了此天赋不能正确提升图腾伤害的bug。

  *未打开PVP状态的萨满对一个打开PVP状态的目标释放的链法术(如闪电链和治疗链)将会正确的释放到别的PVP目标上。

  *火焰新星图腾的技能提示将正确的反应图腾造成的伤害。
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战士,传统而伟大(尤其防护天赋)但真心悲剧。骑士,很勇猛,全能,爆发过后就疲软了。猎人,这个版本绝对牛。自己玩可玩性高,有宝宝有趣味。牧师,永恒的经典大奶。暗形天赋酷。萨满,,比较复杂,是个领导者。
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这是我自己的感觉,仅供参考:
LM:
暴风城:只有一层,像普通街区。一般不会迷路。但是问路的卫兵会来回游荡,不太容易找到。

铁炉堡:结构上比暴风城还简单,卫兵也多且很固定。就是地方太大,中间的熔炉掉下去就准备跑尸吧。

达纳苏斯:也是非常简单,比暴风城还简陋,建筑大都没有围墙。

埃索达:和铁路堡差不多。
总体来说LM的主城很好走,路盲就玩LM吧。

BL:
银月城:结构上和暴风城差不多,简单的,唯一麻烦的是有三个旅店A,B,C。但是卫兵只会告诉你A,B的位置。有个新手任务就是找C旅店,当时没用插件,花了老大劲去找呢。- -

雷霆崖:结构上和铁炉堡差不多,简单的,就是4个高地,旁边有电梯上去,但是从高地上掉下去的话。。。DZ剩一丝,其他的跑尸。

奥格瑞玛:力量谷和暗巷区有好几层,力量有两层,唯一的楼梯在银行后面的塔里面。暗巷区许多地方要爬楼梯,容易迷路 ,但是走多了就熟悉了。其他区都简单。

幽暗城:太恶心了!太复杂了。分两大层,电梯连接。第二层分三小层,楼梯连接。第三小层的走道设置也很复杂,容易迷路。当初花了1星期才摸清楚幽暗的地势。而且电梯还会发生卡死的BUG,也是要付出生命代价的。

总体来说BL就是奥格瑞玛和幽暗城地势复杂,容易迷路。

你肯定是新手吧,我都玩WOW4年了有。
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部落的话肯定是牛头人了,练级的话肯定是武器天赋,专业的话建议采矿+锻造,后期很有用的!
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10人的龙和JJC龙的区别就在于 JJC的龙头上有铁甲,速度都是一样的 ,个人认为JJC龙好看 威武霸气。但是根据你个人情况而定,如果你喜欢打FVE 而且时间比较多的话 可以组固定团 10icc龙还是比较容易获得的。JJC的龙需要个人等级 并且要在小组里排上名次。比较难。(个人感觉,高玩 或代打另算)
新开的红玉 一共4个BOSS 小BOSS不掉落装备 但是有1个章 第一次打 有个任务有5个章。BOSS是2个还是3个,记不清楚了。
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自己到相关网站查一下,输入5173,或多玩,然后百度一下就行了。
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总共10职业
板甲职业3个:战士、圣骑士、死亡骑士(40级前只能穿锁甲)
战士三天赋:防御、武器、狂暴(防御T天赋,武器和狂暴近战DPS天赋)
以不屈的意志和强力的DPS出名
圣骑士三天赋:防御、神圣、惩戒(防御T天赋,神圣N天赋、戒律近战DPS天赋)
以神圣的信仰为处事的准则,wow中有不少出名的圣骑士NPC
死亡骑士DK三天赋:冰霜、邪恶、鲜血(鲜血T天赋、冰霜和邪恶近战DPS天赋)
原为侍奉巫妖王的仆从,后被老费丁爷感化,齐力推翻了巫妖王
锁甲职业2个:猎人、萨满(40级前只能穿皮甲)
猎人三天赋:兽王、射击、生存(都为远程DPS)
wow里唯一个能自己抓野兽当BB的职业
萨满三天赋:元素、增强、恢复(元素远程法系DPS,增强近战DPS,恢复N天赋)
信奉萨满教义,看看现在的半神萨尔就知道SM的强力
皮甲两职业:盗贼、德鲁伊
盗贼三天赋:战斗、刺杀、敏锐(三系近战DPS)
淬毒的匕首,在破影的瞬间带走对手
德鲁伊三天赋:野性战斗、平横、恢复(野性中有T天赋就是熊D,也有近战DPS天赋就是猫D,平衡远程法系DPS就是鸟D{鹌鹑D},恢复N天赋)
救世德鲁伊。。。不论是在wow的历史背景中,还是在下本的时候
布甲三职业:法师、术士、牧师
法师三天赋:冰霜、火焰、奥术(三系远程法系DPS)
暴雪亲儿子不解释
术士三天赋:恶魔、痛苦、毁灭(三系远程法系DPS)
ss真心也不想多少,装备太诡异,全是触手
牧师三天赋:神圣、戒律、暗影(神圣、戒律N天赋。暗影远程法系DPS)
神圣高贵且。。。脆皮
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