魔兽世界LR的风筝战术具体怎么样操作

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LR(猎人)风筝战术:保持距离,用震荡射击打断敌人冲锋/施法,接束缚陷阱控场,配合假死规避伤害或重置仇恨。全程用自动射击+奥术射击等远程技能输出,利用猎人印记和闪电箭补伤,灵活走位维持30码以上距离。
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我就奇怪为什么不是跳射而是背射.LS你看小说看多了..
放风筝的意思就是跟怪保持一定的距离,他打不到你.但是你可以打倒他.
条件自然是:目标是近距离的怪,但是你LR有35码距离啊...那么你可以打打跑跑...打倒他死..一般打厉害的怪才这样..
LR的技能可以跳射,完全不减速.
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那么以我的玩法,我觉得术士也可以采用风筝打发的。首先,术士有很强的恢复能力,在消耗血量方面有得天独厚的优势。
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风筝的意思,我的理解是,让你在目标的射程之外而目标在你的射程之内
作为LR,风筝大概是这样的,先清场,换上豹守,打标记,上手一发震荡,接着毒蛇,接着奥射,然后用右键拖着镜头(一直按着)开始跑,奥射一CD就跳跃-拖鼠标让镜头切换到目标-左手按下奥射-鼠标拖回去-继续跑(这个操作看上去很吓人其实10分钟就能练出来,只要你能理解我的意思),中途可能需要用十字键转换方向,就这样直到对方死亡
这个过程中一定要关掉的BB的嘲讽类技能,否则你的BB死得很惨,你也少了个火力输出点
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不知道这位兄弟玩儿过CS没?先将人物视野面向前方,用鼠标左键将视野转向后方观察,然后用鼠标右键将人物面朝后方,你这时就可以开始释放减速技能或高伤害技能了。这时最简单常用的放风筝方法。
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“风筝”是猎人的一大特色,也可以说的必要的存在,因为8码盲区的弱点使得猎人不得不放风筝。
风筝是什么?
1.放风筝就是移动中攻击,所以前提是要跑的,跑动就有可能会有怪打你,也会被地形阻碍,所以想要克服这些,只有多多练习。
2.计时,物理系最大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以只要在攻击状态,无论你怎么跑怎么跳都不会影响攻击,如何
掌握什么时候跑,什么时候停下来攻击则是一门学问。
3.猎人的有效攻击范围是人物身前180度的扇型范围。
4.自动射击的成功与否,是通过时间判定点来计算的,意思就是只要人物在攻击判定点时处于静止状态,并且目标处于有效攻击范围内
,则自动射击成功。
风筝的3大流派:
1.背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后,跳起按鼠标右键(人物自动转身),然后利用跳在空中的瞬间,用瞬发技能射击攻击
(如:各种钉刺,奥术,震荡之类)落地前按住鼠标右键甩180度回到人物的前行状态,在此过程中不能松开鼠标左键,同时人物应保持前进状态。此流派优点是能观察身后动向,缺点是万一鼠标左右键按错就……
2.前进时按住鼠标右键跳起空中转身180度,放技能攻击,落地之后视与敌人距离决定是否等待平射的那一箭,大概等待时间0.5秒左右
,之后按住鼠标右键瞬间转回180度,过程中人物保持前进状态。
此方法优点是所有风筝里边最易上手的流派,有CS甩枪基础的同学上手快,缺点是不能观察敌人动向,而且转太快容易头晕,也算不准
落地之后的前进方向是否与跳起前是一条直线。(我切换大小写的那个键盘设置是转换视角,可以弥补这种流派观察敌人不方便的缺点)
3.侧身对着敌人,用平移键来移动,移动过程中利用两个攻击判定点之间的空隙来进行移动,攻击和保持距离。
此方法理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动,但实际操作中由于难以对攻击判定点进行精确的掌握,所以停留时间以我来说大概
是0.5秒左右,但是当你大概掌握以后就可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离,传说中的“漂移”!

官网上好像有更详细的
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侧身45度 或回身跳射,
利用速度优势,利用陷进,利用顺发技能,将敌人玩弄于股长之间。
相通了很简单,
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