魔兽世界85法师有什么新技能和改动

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魔兽世界85级(大地的裂变版本)法师新增技能:火焰冲击(瞬发火伤,重置炎爆术冷却)、寒冰护体(新保命技能,免疫控制并减速周围敌人)。原有技能如奥术飞弹、寒冰箭等机制优化,天赋树全面重构为三系独立专精(火焰/冰霜/奥术),各系获得专属被动与核心技能(如火焰系燃烧、冰霜系冰霜打击替代原技能)。
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有,去多玩查下。好几个呢,fs 开90又开始牛了。新测dps前5法师占3个,每个天赋一个。嘎嘎嘎
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小怪多和打BOSS的时候用的
一般用于打BOSS
起手用
可以触发飞弹
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本人FS玩了3年多,从2.4到现在的3.35版本。PVE方面,如果你GS达到5800左右可以考虑玩玩火法,主要堆法伤和暴击。奥法是个一直很猛的天赋。但是目前版本的ICC需要跑位太多,所以后期推荐火法,PVP方面冰法一直很强。
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技能与机制更动
�6�1十字军打击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军打击或完全取代它。

�6�1净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。

�6�1力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。

�6�1神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。

新天赋与天赋更动

�6�1我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是阻碍惩戒骑士进步的原因之一(有强力的防御就没有强力的攻击),尤其是在竞技场。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。因为惩戒在战场中表现不错,战场会是大灾变中的一大重点,因为我们提供了很好的PVP奖励时。此外,大灾变的治疗将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己,所以这可能不会是个问题。

�6�1我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。

�6�1我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定于一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。由此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是坦克治疗的显要抉择,并且被当成较差的团队治疗者。

�6�1我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。

�6�1神圣骑将会用精神作为法力回复属性。.

�6�1防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。

�6�1神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。

天赋树专精被动加成

神圣

治疗

冥想

极效治疗效果

防护

伤害减免

复仇

格档值

惩戒

近战伤害

近战致命机率

神圣伤害

冥想: 与牧师、德鲁依、萨满治疗专精相同的精神转法力效果。

复仇: 所有坦克都有的伤害转攻击强度效果。

极效治疗效果: 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以治疗更多。

格档值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。

神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。
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新技能有时空扭曲,冰霜之墙,烈焰之球。强化后的移动灼烧。
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