魔兽世界奥法PVE打怪技能使用次序,怎么打啊,我75FS

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奥冲4次后看效果:出飞弹就放弹,节能就冲+弹,没效果直接弹,之后循环!
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我玩防战也很长时间了,防战拉boss绝对比野德和防骑要好,开怪想要仇恨稳的话就换狂暴姿态开鲁莽,切回防御姿态,盾牌格挡,血性狂暴,狂暴之怒,右键点boss开打,首先用盾牌猛击,然后复仇加英勇(别忘记插复仇雕文),然后毁灭,盾猛和复仇第一时间必须打上,怒气多就英勇,一般打boss怒气不会缺的。仇恨技能复仇盾猛毁灭英勇
5破只破甲或者毁灭上满5层,也就是连上5次,上满5次后每上一次都会刷新破甲效果在怪身上的持续时间。
毁灭打击完全取代破甲,毫无疑问换下来吧。不仅有破甲的效果,还有伤害,也就是额外的仇恨,这没悬念的,必须替换破甲
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1楼一看就没玩过SS。SS刚到70时深痛苦输出最高,ZAM毕业左右的装备火毁或暗毁最高,T6本装备拿的差不多了,牺牲火毁或暗毁最高,其次是一种懒蛋加法,恶魔系加到恶魔学识大师(带魅魔加10%暗影箭伤害),然后让魅魔上,你在后面无限暗影箭。1楼的加法主要错误在加了毁灭的暗影箭,这5点浪费了,因为深痛苦的话5个DOT轮着上再加上跑位再加上血回蓝的2秒(我一般连着2次)或者是抽小鬼的蓝是几乎没时间放暗影箭的。下面是我给的深痛苦天赋http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?035022203020351005051033135100500100000000000000000000000000000000000000000000000
带小鬼,小鬼的蓝最多,可以让你抽蓝。上元素诅咒,元素诅咒也可以加你自己的DOT伤害,同时加其他法系职业的伤害,所以要比痛苦诅咒那点自私的输出高很多。A怪的时候用腐蚀之种,所有怪全上上。注意血回蓝,还有小鬼给你抽蓝(小鬼回蓝很快,你也可以让他不攻击,只是站着给你当蓝瓶,嘿嘿),这种天赋其实很变态,打完BOSS基本上仍然是满血满蓝的。而且输出不低。
技能顺序,腐蚀,元素,痛苦无常,鬼影缠身,生命虹吸,血回蓝。。这时候可以放1,2个暗影箭然后就是看哪个DOT没了补哪个。眼睛挺累的,这还是在有插件的前提下。我好久没洗痛苦了,有点记不清到底能放几个暗影箭了,反正不多,加那天赋有点浪费。你也可以考虑从恶魔拿2点加到夜幕,瞬发暗影箭,反正蓝有的是嘛,呵呵。SS天赋太复杂,比别的职业难加3,4倍。说实话我现在还挺犹豫怎么加呢。
呵呵,我又加了半小时,最终给你定的下面的天赋,刚毁灭系那5点天赋可以加DOT的伤害,忘了。你现在做的要更多了,要挤出时间放暗影箭,而且还要盯着夜幕效果出没出,瞬发暗影箭。这个天赋就不能抽蓝了,让小鬼输出吧。主要考虑到深痛苦蓝太多了,没处用。。。http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?035002203012351005350033135100000000000000000000000000050000000000000000000000000

二区主宰SS 轻轻摇摇
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如果你是在升级的话就无所谓什么技能循环了,打副本现在一般都是生存猎,标记,起手爆炸黑箭,毒蛇钉刺,然后拉眼镜蛇,集中多了就打奥射,触发荷枪实弹了看集中值,多的话就一爆炸已奥射,少的话可以在其中加眼镜蛇,也就是说别连着把爆炸射击全部打出去,黑箭没了就补,需要A怪了就预留爆炸陷阱, 我其实也说不太明白,自己去NGA看看吧,需要什么属性,什么的 那些置顶帖非常详细 宠物看团队配置,一般都是带狼 +5%暴击
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天赋名字:深痛苦

天赋加法:56/0/5 装备要求:命中 100左右 爆击 20%+(越高越好) 急速 可有可无(囧)

带什么宝宝:地狱猎犬(也就是狗狗..)

适用人群:手法高超者.不怕眼部疲劳者.

输出技能:1.厄运诅咒OR痛苦诅咒(诅咒没有了就补)

2.痛苦无常 3.腐蚀术 4.生命虹吸(个人爱好..不过听说上了DPS会低一点..) 5.鬼影缠身 6.暗影箭 7.缺蓝的时候可以看情况使用黑暗契约或者生命分流.(1点强化地狱猎犬可以狗狗的咬命中后回4%的蓝,所以狗狗蓝还是蛮多的.) 天赋特点:1.盯着DOT计时器会令你眼部非常疲劳.. 2.手法高超者能打出相当不错的DPS..
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装备,BT里你可以要得 老2项链 血魔披风 DD眼罩和戒指
SW 逐星者裤子或DZ裤子 衣服 邪恶陆行年或者混沌刀锋 DZ肩膀是最好的 金色森林不如4T6效果 不过样子还可以 JD得皮甲锁甲头都可以 看你是打急速流还是破甲 破甲就锁甲 急速就皮甲 双子得灾难指环也是JP SP LJ+薄片 武器 急速流 JD得欺诈者之爪+天启 破甲流欺诈+复仇
大概就这些 !
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首先你要清楚,恶魔术目前的感觉类似于CTM时期的奥法,如果说CTM时期奥法的循环是省蓝(疲软期)-泄蓝(爆发期)-省蓝的过程,那么MOP的恶魔术就是一个攒怒(疲软)-泄怒(爆发)-攒怒这样的过程。
爆发期的手法大同小异,即把末日降临最大程度刷新(一定要高BUFF),然后无脑打触刷新腐蚀就行了,这里熔火之心灵魂火的使用根据你的怒气情况会有所差异,如果你只有500怒气,那么就无脑混乱之触,如果你是从满怒气开始开技能爆发,那么就打灵魂火。因为500的怒气刚好能够支持你无脑触20秒,如果打了灵魂火,很有可能造成怒气提早结束浪费黑暗之魂的情况。恶魔术的爆发很依赖黑魂,仅仅是变身打出的伤害并不能让你的DPS提升一个台阶。当然,在斩杀阶段,就无脑灵魂火吧。另外爆发期间如果BOSS处于易伤或者有ADD在身边,可以使用混乱波X2,伤害非常可观。如果只是单体爆发,那么还是留在人形态丢古尔丹之手比较合算。
而经过了爆发期后,我们就进入了一个DPS下降的疲软期。而和奥法稍有不同的是,恶魔术的爆发CD比奥法更长,那么如何控制好疲软期间DPS的下滑就是一个关键了。人形态无非就是,暗影箭,触发了熔火之心就用灵魂火,然后通过变身保持末日和腐蚀。这里要注意的是,一定要让【古尔丹之手叠2层暗影烈焰DOT】,古手的DOT持续6秒,那么在这6秒见我们可以穿插两个技能,任意两个都可以,要求就是让暗影烈焰DOT持续时间最大化。这需要你长久的木桩练习。另外就是,人形态最好是依靠变身使用混乱之触把腐蚀的持续时间刷新上去,这样你的腐蚀术会全程享受变身的加成,所以灵活的开关变身非常重要。
双目标和多目标:这里无论是双目标还是多目标,给每个怪保持好腐蚀和末日都是非常重要的,以魔谷H1为例子,全程保持激活的狮子的和旁边的狮子的末日和腐蚀,其他与正常循环无异。
AOE。这里要分成2种情况,一种是爆发型AOE,一种是长时间AOE,爆发型AOE以魔谷H2为例子,攒好怒气,直接变身黑魂,双BB,献祭光环,混乱波X2,虚空射线。这种方法简单暴力。
另一种长时间AOE,恐惧4号为例子,这种长时间存在的AOE,一定要给每一只小怪上好腐蚀和末日(末日非常重要),然后献祭光环,通过虚空射线刷新腐蚀术,怒气没了就人形态地狱烈焰攒怒,然后再切换恶魔形态虚空射线刷新腐蚀。AOE战斗中,献祭光环是最重要的技能,另外混乱波留在触发法伤BUFF的时候丢,没有任何BUFF的话使用古尔丹之手较为合算,同样要叠两层暗影烈焰DOT。
移动站:灵活的使用恶魔变身进行移动站,恶魔术可以说移动站几乎没有损失。
另外,小鬼群是一个赞怒同时也是爆发的手段,自己注意灵活使用,BOSS有易伤阶段,小鬼群就留着易伤,如果没有的话,卡CD使用。
总的来说恶魔术想要打高,重点在于疲软期的DPS控制,爆发期DPS大同小异,而如何控制好疲软期的DPS损失,是检验一个恶魔术DPS是否成功的关键。
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撕裂之后触发压制,起手巨力+致死+压制,屠夫叠三层且不消的情况下让压制提于致死前,都cd时用猛击
斩杀阶段切狂暴,循环变成巨力+斩杀+致死,尽量斩杀但要保证屠夫不消,两个巨力之间起码插三个技能,同时由于一个buff(一定几率的致死不会刷新屠夫的时间),在屠夫消失七秒前打出致死,压制刷新时五十怒丢英勇,没刷新七十怒丢,并保证英勇时有巨力的buff,鲁莽最好在斩杀阶段用,用平静前把怒用干并保证巨力刷新。
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