魔兽世界技能的一些基础問題。

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魔兽世界技能分职业、种族、专业三类,通过升级、训练师学习或任务获得。技能有冷却时间、法力/能量消耗、等级限制。部分需前置技能或特定装备。天赋系统可强化技能效果。
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我瀑布汗,还有人问这个的,这个就比较复杂了,我一个一个职业说吧
法师,自己玩的就是法师,团队减伤没有,个人减伤看点的天赋,3系一样,首先不管天赋什么必有一个冰箱(5分钟cd)(免疫所有伤害,有的新手不会开,团长要提醒)然后是天赋,2个冰箱,或者春哥(免死一次),强隐90%个人免伤

DK,团队减伤就一个大魔法护罩,3秒降低魔法伤害,范围不大,是一个天赋,(2分钟CD)血的都是T都是单体减伤,有骨盾,绿盾,冰血,T应该自己都会开的

盗贼,个人减伤是暗影斗篷免疫魔法伤害,战斗就绪减少物理伤害,但是要人打他叠加的,没什么大用,团队减伤就一个烟雾弹,范围比较小要重合站位

战士,单体的是剑在人在,盾墙,3系都有,倒T了可以暂时有武器战狂暴战嘲讽抗个几秒,团队减伤简称是插旗吼血,是2个技能挫志战旗和集结呐喊(3分钟CD),暂时增加血量20%和团队减伤10%还是20%忘了,应该10%

LR没有团队减伤,个人减伤叫什么名字忘了,就是偏转伤害的

SS有个个人90%免伤,叫什么不知道

然后就是混合职业了
小德,没有团队减伤,所以我开团不喜欢小德,不过团刷还是可以的,大的群刷就是宁静,4系都有,现在机制改了,熊T和野德的宁静治疗量也很可观

萨满,团刷王,团队减伤灵魂连接分摊伤害的,治疗大技能就是奶潮

骑士,减伤很多,3系都有,牺牲之手,单体转移伤害到骑士身上,不过可能会有双送的情况发生,可以插雕文避免,保护之手物理免疫,免疫打断,不能物理攻击,我朋友玩的ZS我看他不爽就起手给他一个,(索克给奶萨一个奶量妥妥的)自由之手移除减速啊什么的PVE没什么用,最多就是抵消上一个什么手的技能,还有一个个叫什么手的是消除仇恨,Ot了可以用下,还有圣盾自己8秒无敌,一个忘了叫什么技能的40%减少魔法伤害,团队减伤就是虔诚光环,免疫打断,减伤魔法伤害,插了符文还能免疫物理伤害,天赋里面一般点的都是圣手技能可以用2次的,奶骑团刷血就是开远古列王守卫,神恩术什么的(3分钟CD),都不是直接加血的,都是一些buff,增强自己治疗量的啊,复制你的治疗技能啊,增加急速什么的,至于团血,奶骑团刷很屎,不用指望

牧师,戒律牧,就是刷各种盾,大技能就是一个减伤罩子(真言术障)3分钟CD,和DK的反魔法罩一个模型的那个,就是颜色是金的,还有就是戒律牧有个很好的减伤技能经常被人忽略,叫痛苦压制,40%单体减伤,但是会减伤5%的仇恨,这神牧大技能就是回血歌3分钟CD,相当于宁静,有守护之魂,增加所有人对这个目标的治疗效果,而且可以替死,这2系共有一个换血的技能,不知道你有没有玩过dota,就是魂守的大招,交换自己有一个人的血量,要是不过换血过后2个人最低血量都不会低于25%,就是t还有100点血,你满血,你用这个技能,T满血了,你还有25%的血量,2个人都只剩100点血,你用这个技能2个人都是25%的血(5分钟CD),暗牧有一个技能叫吸血鬼的拥抱,就是把自己的伤害量50%变成治疗量所有人分摊(3分钟CD),没什么大用,不过有比没有好,还有就是3系共有的回蓝歌6分钟CD

至于武僧,没什么好说的,一个叫禅悟冥想自己90%免伤,吸收别人的DEBUFF,没什么用,还有个还魂术,都是他自己看着开的,不用指挥说

好了11个职业都在这里了,我也不知道为毛打这么多,可能只是希望你以后玩的时候也会有耐心给别人解释吧,谁都有新手的时候,我以前也什么都不知道,也是别人教的,至于你说的插件,不需要有什么特别的,我就是用的魔盒,其实一个像什么魔盒,大脚,蘑菇的插件整合包就够用了,而且你可以多看看NGA不是知道减伤和加血就够了的,具体的boss什么时候开减伤什么时候集合,哪里集合都是不一样的,多打打自然就知道了,回报社会吧,我每周周末晚上会开弹性团,你也可以来,看看你自己就会指挥了。
纯手打,还开了我一万年没有上的小牧师号来个采纳
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魔法抑制
无论是治疗还是法术伤害,只要施加在你的身上
他们的效果就会降低一定数值,具体数值由技能等级决定
魔法增益
无论是治疗还是法术伤害,只要施加在你的身上
他们的效果就会提升一定数值,具体数值由技能等级决定
火甲
别人攻击你一次就会受到120点火焰伤害,另外你的爆击等级会提升
具体提升多少看技能等级和精神
冰甲
提升护甲值,别人攻击你就会受到冰冷影响
降低移动速度
霜甲
没什么用了..前期低级时候的buff,冰甲的退化版
霜火之箭
你说没有很高伤害因为你的天赋和爆击等级的问题
同时拥有寒冰箭和火球术的效果
减速以及每秒让对方损失一定生命值
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我不赞成火法控制少, 龙息术、冰环、燃烧2秒晕,天赋中还可以点出冰盾,论控制其实也不少了。
PVP没有固定手法,随机应变,多练多打,经验才是王道
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PVP方面冰火
最基本的区别
冰:控制技能多,来回周旋,拖死敌人,水宝宝也是个很好的东西,远程冻脚,单人生存能力高,很适合PVP
火:控制技能少,生存能力略差,就靠一套爆发秒人,PVP要看技术,因为战场有属性压缩,在野外有队友的情况下肯定是火法,装等高一串炎爆砸过去对面娘都不认识

天赋方面
第一层火法肯定是气定不会变的,冰法可以用急速,增强跑位
第二层冰盾,硬减伤,时光盾前提你有命吃伤害,火盾是个笑话
第三层无所谓,一般都是冰环
第四层双冰箱或者强隐,一个90%减伤+伺机逃命,一个双无敌,春哥就是笑话,你是送别人人头吗?
第五层活动炸弹,冰炸弹需要读条我用不惯,习惯活体了,虚空比相对活体差一些
第六次破盾,祈愿没时间读,符文不可能给你站桩,破盾+伤害最完美
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我不赞成火法控制少, 龙息术、冰环、燃烧2秒晕,天赋中还可以点出冰盾,论控制其实也不少了。
PVP没有固定手法,随机应变,多练多打,经验才是王道
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1、公共CD确实是所有系的都公用的一个CD,你放任意技能的时候其实也能发现所有技能都CD了,GCD收急速影响,急速越高GCD越短,最低只能达到1秒(除了戒律M和奶D,其他职业基本不可能,开嗜血/英勇除外)。有些技能不占GCD,比如树皮。
2、现在FS也基本不用1级冰箭了,因为现在所有技能等级的耗蓝和施法时间都和你学的该技能最高等级相同。估计只有用在破ZS盾反上。
3、不可行。对于DOT,低等级的无法把高等级的覆盖,就像给自己上HOT一样,有时候提示的已经有更强大的法术在作用。
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