QQ三国1点武力,1点体质,1点敏捷等等人物属性换算出来等于多少?

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  武力:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)   效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右   说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。   智力:每提高一点 魔法攻击力+3点 同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)   效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右   以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。   体质:每提高一点 物防+4 魔防+1 同时最终受到伤害-2   效果:50体质被打怪100血 51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据)   命中:每提高一点 命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高法系部分技能伤害   效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数相差100点时命中率为1%。   说明:   YY打比自己低的怪无miss,   XS打比自己低的怪无miss   JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为97%   HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为94%   灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据)   效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的)   装备重量:每减少一点,命中系数+5点,命中率+1%   效果:-   以上数据已经过上百次试验和验证,但并非绝对值,不过误差很小了,能力有限- -   抄袭者,全家死光光!!!!
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这个问题其实挺复杂的,因为QQ三国的属性换算是有公式的,不是固定值。比如1点武力可能增加3点物理攻击,但还会受到职业和装备的影响,体质每点大概增加5点生命上限,敏捷则影响速度和闪避率,而且随着等级提升,属性收益也会变化,建议去贴吧或者论坛找老玩家整理的详细公式表,比网上那些过时的文章靠谱多了
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说实话我也搞不太清楚具体换算,毕竟这游戏太老了,当年玩的时候也没细究,只知道加点要合理分配。武力加攻击,体质加血厚实一点,敏捷高的话打架先手,我朋友说他试过全敏加点当刺客,结果副本站都站不住,后来还是得平衡着来。要真想精确数字,不如自己建个小号测试一下,加点前后对比面板数据最准
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我记得以前玩QQ三国的时候查过这些数据,1点武力大概加3点攻击吧,体质好像是加5点血量,敏捷的话影响闪避和命中,具体数值可能得看等级,毕竟这游戏老了,不同等级成长可能不一样,反正我当时主加武力当输出,感觉挺明显的,打怪快多了,不过现在都快忘记这游戏了,说不定官方还改过属性比例
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