英雄联盟 ez的全部技能加成分析

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咒能高涨
被动:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

Q秘术射击
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。

如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

W精华跃动
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。

E奥术跃迁
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。

R精准弹幕
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。
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导语:今天小编带来的是一篇有关于中单AP的一些玩法和小技巧,小编搜集了一些资料,和个人的理解,希望大家能喜欢。

  中单英雄分类:

  1、赖线发育型典型例子:

  吸血鬼, 玛尔扎哈, 维嘉, 等等。

  这类英雄通常需要在中单发育一定的时间,需要大量补刀来获取装备(或者等级),此类英雄前期较为疲软而经济达到一定基础以后会有着大量输出。

  2、游走GANK型典型例子:

  妖姬, 卡撒丁,等等。

  这类英雄通常在中路到达6-7J,凭借强大的爆发或者机动能力,通过各个线的GANK来为团队取得收益,为自己获得经济。而此类英雄在线上的清兵能力(即AOE能力)偏差,在线上难以取得预期的效果,必须需要人头来获得经济。容易建立滚雪球优势。

  3、混合型典型例子:

  卡尔萨斯, 凤凰, 布兰德, 凯南。

  此类英雄在线上有较强能力,GANK也有不俗的作为,较为全面,而上面2个类型,如若没有被针对,成功发挥其特点,将会有恐怖的能力,而如若被针对则会较为鸡肋。所以一般RANK局我会更倾向于此类混合型英雄。

  中路天赋符文选择:

  天赋:

  我只有在玩瑞兹的时候会选择9 0 21,其他任何AP都会选择21 0 9来最大化我的输出。

  符文:

  红色,永远的法术穿透。

  黄色,回蓝/护甲/成长血量,只从这3个当中根据你所用的英雄特点来选择。

  蓝色,低端局成长法强更实用些,但是当你真正的碰到了高手会发现固定魔抗才是最佳选择。

  精华,移动速度/固定法强/固定魔抗/法术穿透。从这些里面选择吧。移动速度适合一些需要风筝的英雄,卡牌,瑞兹。固定法强与固定魔抗原理同蓝色。而用一些加成较低而CD短或者持续伤害的英雄,法术穿透会来的更实用一些,比如蛇女,乌鸦。

中单打法:

  1、出门永远都鞋子+3药,多兰,蓝宝石,回蓝棒等等一系列道具在前期提供的收益远远比不上一双草鞋,躲技能,走位,追人,逃生,一切的一切都需要移动速度来完成,一个最简单的例子,300移动速度你如果站在火人W中心点,很难走出W的范围,而有鞋子就能轻松走出。

  2、耗血与控血,中单大部分英雄6J都有单杀能力,血量不高的话对方必然有击杀欲望,懂得利用这点,也学会了解对方是瞬间爆发还是控制型持续爆发,第一种例子如妖姬,安妮,第二种则为凯南,乌鸦。面对第一种去躲过其起手,他的输出节奏就乱了。第二种去打断他们的输出节奏,不要看到对面交技能就一味的逃跑。在线上,能平A对面一下就A一下,蚊子腿也是肉。特别对面是近战英雄,不停的平A会让他非常难受。

  3、补刀与发育,中单英雄补刀一般是一个大问题,如果对自己的补刀没信心,攻击天赋第一行牺牲2点法强来换取4点小兵伤害吧,另外中路兵线推过去了,双方4人帮也可以酌情收一下。

  4、对各个英雄的技能输出心里有一定的计算。比如,对面是凯南,6J,经过一段时间的对线了解到其主Q,那么要大概了解她的一套技能+点火总共会造成多少伤害。如这个例子就是195+65+85+240+2.2*AP+180总共765+2.2AP,另外你自己的30点基本魔抗(无魔抗符文),对面红色法穿与天赋10%穿透,即总共会造成600左右伤害,但是这是只中了一个Q,且没有普通攻击伤害。也就是说,你如果血量低于700,就会很危险,血量高过700需要一定走位才能确保安全。可能这时候你会觉得这时候他伤害这么多,我不跟他拼就是了。

  但是注意,凯南为持续输出,单单一轮爆发不会有多少伤害,这时你有充足时间将其反杀,就算第一轮被眩晕,距离第二次眩晕也有一定时间,这段时间如果你为安妮,火人等轻松就能反杀。拼与不拼在与你对自己的把握,前提是确保自己的延迟没有问题,100+的PIN中路真心没法打,实在不行就去弄个迅游加速器吧,有免费试用时间的。

5、召唤师技能的计算,双方天赋一样的,对面召唤师技能CD多久你就多久,对面交了召唤师技能略微计算下时间吧,会有意想不到的收益。

  6、GANK与反GANK,相比较下,蓝色方,对于上路GANK会有更大威胁,而紫色方对于下路的威胁没有蓝色方对上路的威胁大,因为上路三岔口有眼的概率小于下路三岔口的概率。其实基于河道GANK,收效远不如趁兵线过去藏入边路草丛。第二点,对面去GANK,在MS的同时你尽量也要跟过去,中路就为了一个支援及时。另外,如果确认对面在回中路,在必经之路上去埋伏一波也是很好的。

  7、控蓝BUFF,不止是控自己的蓝BUFF,对面蓝BUFF也是很重要,对于一些极度耗蓝的英雄,没有蓝BUFF会让其断了一条臂膀,第一次回家的时候带2个眼,一个河道,一个对面蓝BUFF,发现对面在打,立马联系打野英雄与自己一齐去骚扰,或者抢掉。小贴士,河道保护眼放到对面4人帮门口为最佳。

  8、技能衔接,我通常中路所有技能都设为智能施法,凤凰W,死歌W,等这类技能可能不设,并不是说智能施法多么多么好,只是能更快一点,其实英雄用多了,技能范围心里自然就有数了。

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劫的E是0.8额外物理攻击 你的基础攻击力不算
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咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
秘术射击:【快键键:Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
消耗 28/31/34/37/40 法力
冷却时间 6/5.5/5/4.5/4
射程 1150
效果 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。

如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
精华跃动:【快键键:W】
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。
消耗 50/60/70/80/90 法力
冷却时间 9/9/9/9/9
射程 1000
效果 伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
奥术跃迁:【快键键:E】
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。
消耗 90/90/90/90/90 法力
冷却时间 19/17/15/13/11
射程 475
效果 伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
精准弹幕:【快键键:R】
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。
消耗 100/100/100 法力
冷却时间 80/80/80
射程 0
效果 伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。
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更多选项里面。
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螳螂最高,但是作为一个AD半肉,你敢全攻击?就是ADC适合。感觉还是女警一类超远射程还有一定保命能力的带全攻击最好,可以用射程占便宜
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诺克萨斯断头台。 枪火谈判 。 让子弹飞 。 大杀四方。 能量铁拳。 三重爪击
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造成魔法伤害ap,物理
伤害ad
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