3D MAX 为何不打灯光直接渲染也可以,而且不是黑的?

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在3ds2009及以下的版本里,右击任意视图的左上角的字(在2009以上的版本里右击任意视图的左上角的+),在弹出的提示面板里单击“配置”,弹出“视口配置”面板,在这里默认选项是“渲染方法”。在3ds2009及以下的版本里,在这个面板的“渲染选项”下有个“默认照明”,他的下面就是默认照明灯的数量的选项,默认为一盏(打开着),就是说你不用加任何灯,场景本身就亮的,渲染也是。在“视口配置”面板,2009以上的版本里,要选择“照明和阴影”,在“视口照明选项”-----“-照亮场景方法”-------“默认灯光”下,同样有俩默认灯光选项。
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亲,你的灯光只是隐藏,没有删除...
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工具,阵列,里面有 旋转, 角度, 数量, 是复制还是参照,或者是实例
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默认灯光不是这里关的 ,这里是关闭你打的灯的
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把默认灯光关掉,是关闭打的灯的,跟渲染场景亮度无关。
解决方法:
关闭伽马,关闭8里的天光 ,F10里的天光,然后再打灯,渲染场景就不会亮了。
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MAX在你没有打灯光的时候,他默认会有1到2盏等照明的(1或者2是看你自己设置了),在你打了灯光以后,默认灯光会自动关闭照明的。你图上所示的那个,一般默认关闭的,你不需要去重新设置它。
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