3d max 布尔运算电脑反映超慢为什么,急!!

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在3D中一般不用布尔运算,因为只要用就会破面,模型会不好看。
你可以先画一个大圆(用cicle线形画),再在大圆中画小圆,要多少画多少(也用cicle画),然后,将大圆变成Edit Spline样条曲线,用大圆加入小圆,最后挤出就可以了。
这样既省面又不会破面。
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电脑不单是靠内存的.
你内存再牛X. CPU跟不上也不行啊!
小圆有几百个,
我估计是你CPU的原因.
你CPU要是不行,你内存再插两个也是照旧.
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给你个建议 一次少弄几个布尔
然后塌陷为ploy 然后再弄
再塌下 再弄.....
循环下去 布尔运算量很大 你要理解cpu
人家也累的
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布尔运算,最长2天,你这个算什么?
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