魔兽世界技能怎么看属性点的等级值啊多少

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一楼太全了!
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在《骑马与砍杀》游戏中,属性点和技能点的分配确实存在上限。 在《骑马与砍杀:战团》中,读书不能增加技能,最高上限是10级。而在《骑马与砍杀1.011》中,尤其是在泡菜王国的MOD里,技能点可以增加到15级,但有时会出现BUG,例如物品栏空间即使达到15级,实际物品栏格数仍保持10级的水平。此外,当魅力足够时,俘虏上限可以超过10级。不过需要注意的是,如果导入存档,所有超过10级的技能等级会重新变回10级。
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输出循环/技能优先级:
单体目标的技能优先级如下:
  1、保持毒蛇钉刺
  2、爆炸射击
  3、目标血量低于20%,击杀射击
  4、目标存活时间足够完全生效,黑箭
  5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击
  6、眼镜蛇射击
实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。
关于荷枪实弹:
由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。
  推荐的处理方法是:
  爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击
多目标输出:
即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。
  生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。
起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值
首要雕纹:
  爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。
大型雕文:
  对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。
  小雕文假死必备,其他随意
敏捷技能命中(8%)=2攻击强度爆击急速精通
敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。
  现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。
宝石:
由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)
  注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。
祝您成功!!
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一楼粘的很全面~~~
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防御:540,甚至可以536,肩膀打荣誉附魔,效果是+耐+韧。
命中:在防御达标的情况下,保证5%的基本就好了。
精准:完美情况是26,但是很不好堆,加精准的防装就那几件
防御技能 免爆 命中 换坦嘲讽不miss 精准 黄字不miss仇恨高
作为一个坦来说最重要的还是耐力,宝石能出多彩效果的话无脑30耐就可以
三围什么的都是浮云,脸黑的话再高三围也没用,基本靠装备本身属性
虽然我个人很喜欢277的镇魂钱,不过那是7万5血量以后的事情了
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一楼很全面。。
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