wow和洛奇英雄传比起来,那个更好,他们的优缺点都是神吗?

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洛奇英雄传游戏性根本不能和WOW比较。魔兽是靠历史沉淀出来的。最吸引人的是历史架构。在全世界除了EQ没有任何游戏能和他媲美。他陪伴了80后和90后还会继续下去。就这样。
就像下面说的游戏有两种,一种是魔兽,一种是其他。
洛奇英雄传的画质wow是无法比拟的
当大灾变从第一游戏的排行上下去了之后就是洛奇英雄传(因为是假期,无基友不魔兽)
你没玩过你怎么知道和wow差距这么大(表示都玩过)
wow的自由度没洛英高(真的么?)
洛英全场景破坏魔兽是没有的(好吧龙之谷也可以,如果你的全场景破坏是连墙和地面也算我告诉你没多大意义)
洛英是不收费的(你问问中国玩免费游戏的都花多少钱?免费游戏根本不免费就是个坑,虽然世纪天成干净点但是也更好不到哪里去,他不想魔兽运营方式必须按照暴雪要求,洛奇那个恐怕没多久就有人民币商城了)
洛英不删档测试才刚完,说不定以后你也会玩的,而wow国服已有10年了!(你怎么不想想为什么10年来那么多画面比他好人物比他细致的游戏终究都没超过他?)
游戏各有各的长处!(预测包括运营方式在内的全部环节,洛奇英雄传最多比龙之谷好一点而已,我是做游戏的。你根本不明白游戏吸引人的地方在哪里。
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升级慢如蜗牛,日常多到怀疑人生,坐骑还要攒金币买,钱包和时间全被吃干抹净;洛奇英雄传胜在动作系统丝滑,连招取消帧数精准,捏脸能折腾两小时不带重样,可问题也扎心:数值膨胀太快,新装备一出旧套装直接变垃圾,加上掉率玄学到刷十小时就掉个袜子,玩久了特别容易心态爆炸,建议佛系玩家选WOW,手残党试试洛奇
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说实话这俩真不好直接比,WOW是MMORPG的活化石级作品,世界观庞大任务系统成熟得像教科书,但画面现在看着有点老气横秋,操作也偏硬核,新手开荒得查攻略背宏命令,不过社交氛围是真的浓,公会喊麦打团就像过年;洛奇英雄传主打动作打击感和角色捏脸自由度,连翻滚躲技能都带物理反馈,但后期内容重复率高得让人想卸载,副本循环刷到麻木,而且当年国服运营太拉胯,停服又开服搞得老玩家心累,要我说喜欢剧情沉浸选WOW,爱爽快割草就洛奇
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WOW最牛的是它把游戏做成了世界,你能在暴风城酒馆听NPC讲三天三夜冷笑话,也能为一个史诗坐骑肝半年,但代价是更新节奏慢得像树懒爬树,新资料片前两个月全是补丁缝合怪;洛奇英雄传则是把动作游戏塞进MMO壳子里,QTE斩杀特效炸裂,武器切换有专属音效,可惜经济系统崩得稀里哗啦,拍卖行物价一天三变,而且当年韩服改版把太多核心玩法砍了,导致现在版本像拼凑的乐高,要论情怀我投WOW一票,要论新鲜感可能洛奇还剩半口气
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