WOW3.35狂暴战士怎么输出?给我个循环或者优先级

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狂暴战天赋基本就是18/53,主流配点都这么点,以下这些天赋基本人手一份,不点说不过去

? 强化英勇打击(3/3):英勇少耗3怒,省着用不卡手
? 穿刺(2/2):暴击伤害+20%,白字也香
? 重伤(3/3):暴击后6秒挂个48%武器伤害的流血,dot小能手
? 双手武器专精(3/3):双手武器+6%伤害,狂暴战吃饭技能,必点

? 残忍(5/5):暴击率+5%,简单粗暴
? 全副武装(3/3):护甲每108点→+3AP,板甲战士的隐藏福利
? 双武器专精(3/3):副手伤害+25%,双持流别漏!
? 死亡之愿(1/1):开就完事,没它不完整
? 乱舞(5/5):暴击触发+25%攻速,爽感拉满
? 怒发冲冠(3/3):死亡之愿/鲁莽/血性狂暴CD减1/3,循环丝滑关键
? 嗜血(1/1):团队神技,不解释
? 强化旋风斩(2/2):旋风+20%伤害,AOE刚需
? 强化狂暴姿态(5/5):狂暴姿态下力量+20%,仇恨-10%,输出坦度兼顾
? 血涌(3/3):怒气续航小帮手
? 无尽狂怒(5/5):怒气不溢出,打团稳如老狗
? 泰坦之握(1/1):双手拿斧锤,男人的浪漫

必带俩:
- 旋风斩雕文:CD-2秒,转得更勤快
- 英勇打击雕文:英勇暴击→+10怒,回怒闭环达成
其他雕文看情况灵活选:
? 怒不够?补怒不可遏 / 强化狂暴之怒 / 愤怒掌控
? 跑位多?强化拦截 + 英勇之怒安排上
? 团里没野德/没其他狂暴战?暴怒可以点,加点团队AP
? AOE多?强化顺劈 + 顺劈雕文,清小怪效率翻倍

先堆满命中&精准!没Cap前这俩是爹
? 命中:Boss战要8%命中(天赋精确3/3可减到5%,即164命中等级)
? 精准:要26精准(≈214精准等级),防Boss躲闪
Cap之后——
命中=废属性,精准≈摆设
接着堆:力量/破甲 > 暴击 > 急速=敏捷 > 命中
(全身277装等下参考:力量满破/破甲未满破 > 急速=暴击 > 敏捷 > 命中)
破甲真·神属性!
国服WLK版本,破甲第一优先级!
中低端装:破甲保持50%-55%,靠饰品触发直接拉满100%
高端装:直接堆满100%,削铁如泥不是梦(搜多玩那篇削铁如泥就懂)
?跨甲?慎!
板甲才是力量本命,但现实是——有些敏捷装(尤其锁甲)属性多、总装等高,偶尔比板甲还香…
3.0那会儿皮锁真香,3.1被砍了一刀,ICC又悄悄翻身。
??划重点:跨甲得先问团长同不同意!我们团管得严,乱跨踢出副本(不是吓唬你)
宝石:
红孔——优先插精准宝石!(Cap前)
Cap了?换力量 or 破甲,看缺啥补啥~
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没有十分标准的优先级,,不同情况不同分类的。。。单体BOSS差不多是 嗜血(旋风斩),旋风斩(嗜血),出猛击用猛击,怒气高于65或者70用英勇打击,怪高于1个时候顺劈斩高于英勇打击..
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大雕文旋风斩、英勇打击、顺劈斩。
输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。
boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。小细节是死亡之愿、鲁莽还有饰品一定要等boss身上有5层破甲效果,或者是队伍里萨满开了嗜血(联盟的叫做应英勇)之后才开启,要是队伍里面没有防战上破甲,一定要自己给boss堆满5层破甲(破甲是一个技能哦!)!总体来说,没有具体循环只有技能优先级: 嗜血旋风斩瞬发猛击英勇打击。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。
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狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点
穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%
重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%
全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP
双武器专精 - 增加副手武器伤害25%
死亡之愿1/1
乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%
怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%
嗜血1/1
强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
血涌3/3
无尽狂怒5/5
泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲暴击敏捷=急速命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)急速=暴击敏捷命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器 (14 点)

3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤

狂怒 (6 点)

3/3 全副武装
3/5 残忍

防护 (51 点)

5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令
群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 pvp武器天赋 http://wow.duowan.com/1008/147120290163_3.html 还有就是看你是打22 33还是55了 武器天赋打55的可能大一点。小的雕文插冲锋+5码的,+怒气不消耗血的,吼血加时间的(22很有用),大的有致死,撕裂,斩杀,断筋,压制,横扫,你根据自己要打是22 33还是55 并且综合队伍配置,自己考虑吧 值得一提的是:狂暴回复+10%效果的那个有时确实能让你保住一命,还是选下最适合自己的。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能
旋风斩掉文 旋风冷却减4秒..这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢
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大雕文旋风斩、英勇打击、顺劈斩。



输出手法,群怪时旋风斩好了就用,顺劈保持,然后有富余的怒气时才使用嗜血等其他技能。

boss战,嗜血和旋风斩CD好了就用(但是旋风斩优先级要低于嗜血,也就是说两个技能同时CD好了要先打嗜血),触发的瞬发猛击出现就用(但是优先级仍然低于嗜血!),怒气高于35就可以保持英勇打击不停。小细节是死亡之愿、鲁莽还有饰品一定要等boss身上有5层破甲效果,或者是队伍里萨满开了嗜血(联盟的叫做应英勇)之后才开启,来自要是队伍里面没有防战上破甲,一定要自己给boss堆满5层破甲(破甲是一个技能哦!)!总体来说,没有具体循环只有技能优先级: 嗜血旋风斩瞬发猛击英勇打击。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。
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输出手法: 单体输出起手式:冰冷触摸暗影打击湮没鲜血打击活力分流铜墙铁壁传染冰霜打击冰霜打击符文武器增效; 单体输出(参考下面技能优先级):湮没湮没冰霜打击湮没寒冬号角湮没湮没冰霜打击传染-鲜血打击冰霜打击冰霜打击; 注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。 AOE输出循环:枯萎凋零冰冷触摸暗影打击传染冰霜打击冰霜打击凛风冲击血液沸腾冰霜打击寒冬号角冰霜打击凛风冲击血液沸腾冰霜打击。 双持传染冰技能优先级: 任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没; 湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染; 湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击; 湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击; 最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。 传染冰常用宏推荐: 提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。 宏1,单体输出起手宏: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效 /cast !符文打击 宏2,单体输出循环宏: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气 /cast !符文打击 注:鼠标右键点此宏也可取消活力分流BUFF。 宏3,插入铜墙铁壁: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,鲜血灵气 /cast !符文打击 宏4,断疾病后的补病循环: #showtooltip /startattack /petattack /castsequence reset=7/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染 /cast !符文打击 铜墙铁壁宏:左键点开活力分流+铜墙铁壁,右键点则取消活力分流buff。 /cast 活力分流 /cast 血性狂怒 /cast 铜墙铁壁 /cancelaura [button:2]活力分流 冰霜打击宏: /cancelaura 活力分流 /cast 冰霜打击 /cast !符文打击 传染冰宏 使用流程: 现在的循环是[起手宏](显示5分钟CD时用宏2)[宏2][冰打宏/凛风冲击][宏2][冰打宏/凛风冲击][宏2][冰打宏/凛风冲击][宏2][冰打宏/凛风冲击](到这里宏2应该点不动了) 然后,[宏3][冰打宏/凛风冲击][宏3按到点不动为止,此时不要点[冰打宏],直接[宏2][冰打宏/凛风冲击],循环下去。 传染冰宏 注解: 开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。 重复这个过程,也就是宏2-冰打凛风。过了一段时间,你会发现宏2点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3(CD时冰打)-冰打凛风-宏3一路按到底(到这里你会发现宏3也点不动了)。请注意在红字阶段千万不要再去按冰打宏,否则会直接导致1血1死打不出湮没的悲剧! 然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。 如果你断疾病了,则在任意一次冰打凛风之后连点宏4补疾病,再用冰打凛风,然后回到宏2的循环。 请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去。控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。 如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。 细节问题: 1.请继续妥善装备你的警觉魔印,原因就是湮没对传染冰来说还是非常重要的; 2.传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上; 3.对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。 4.对于传染冰来说,高手就是可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断疾病,同时在某些一定断疾病或者失误断了疾病的情况下在3~5秒内找回循环, 5.不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病。 6.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。 7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。 天赋: http://wow.duowan.com/tf/gf/index.html#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak

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#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 英勇打击(等级 13)
此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号
#showtooltip 顺劈斩/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 顺劈斩(等级 8)
此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

每个职业都一样有很多无脑输出宏,但希望大家明白一点,做宏的目的是为了方便你,不要依靠与宏。你应该在熟悉你的职业以及能很好的手动输出之后再使用宏。当你不懂这个职业或者不知道怎么输出的时候,建议不要使用宏,先弄明白对应职业。
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