魔兽世界WLK毁伤贼

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WLK(巫妖王之怒)中,毁伤贼指使用毁伤作为核心技能的战斗贼流派,主属性敏捷,靠毁伤+切割+切割维持流血,配合毒伤、偷袭等打爆发。此配装强调高攻速武器与精准,是PVE主流输出手法之一。
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打架用暗影步比毁伤更好
毁伤是raid用多点,适合打木桩
毁伤的双爆可以3000+
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22..33...叫我们给你天赋 是没有用的...

首先你要明确 你自己的队伍人员...

不同种族和不同职业搭配..需要不同天赋...

22.33..的天赋完全要看你的配合.和 装备..操作...

不同与职业配合有不同点数...

1...如果和法师组的22对...完全是菜刀队./需要的是爆发.限制.

2...和M4 也要看M4 是甚么天赋..需要限制还是爆发/看 M4

3... SM 和 XD 完全就是消耗流的人...提高生存能力是第一..

在天赋方面...个人建议 你要和你的队友 协商..想打好完全看
2个或 3个人的需求.等...

不要一味追求 自己的路线...毕竟...这个需要很重的配合...

如果你能定好你的 另外队员...再来 问我们天赋吧...

到时候 根据你的装备 操作.职业//我会给你们 全队 的配合天赋
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戒律啊,有什么好问的?
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3.35国服毁伤贼是一个比较容易上手的选择,从PVE角度来说,首先你的命中和精准要达标,命中315,精准26,这是所有别的数据的前提,达到这两个标准后,手法就简单了,基本上被认为是无脑的,潜行→绞喉→血之饥渴→切割→毁伤→毒伤,这个时候你的切割因为天赋的缘故会被刷新到5星切割的长度,接下来的事情就是,毁伤→毒伤,看情况是3星就可以毒伤了,如果是2星就要等第2下毁伤打出跳到4星或者5星了再毒伤,这样有助于毒伤的覆盖率也不浪费能量,说实话,毁伤贼基本不会少星。 团队BOSS的血量一般都还比较多,所以在起手的时候打出一次4星就可以用冷血了,冷血毒伤的伤害还是挺可观的,这样的好处是如果团队的DPS不是很强,BOSS在快被推倒的时候你的冷血已经CD好了,还可以用一次,可以提升DPS,关于消失这个技能,一般情况下也是同冷血,开场后等第一次潜行的灭绝BUFF没了后马上用消失,这样一般的情况下BOSS收尾之前还可以用一次消失,对DPS来说有很大的提升,当然有些人喜欢等开了嗜血再用消失,这要看个人的意识和对能量的控制,开了嗜血之后会能量太快有可能会造成毒伤刷新太快而导致效益降低,不过要是有高端的输出意识补一刀割裂,那当然DPS提升也是挺多的,不过基本的时机就是这样啦,最重要的一点就是,1分钟的血之饥渴是一定要按时补上的,队伍里有狂暴战或者生存猎人或者是YD,随时都可以补,如果没有的话,那就要提前用割裂来保持这个BUFF,不然别的什么都是浮云。关于嫁祸诀窍,在2T10的前提下,建议做一个嫁祸宏,在没能量补饥渴的时候或者是用了毒伤打不出毁伤的情况下,用嫁祸绝对是雪中送炭,给力到你腰痛。

综合来说,毁伤在目前的版本里对木桩BOSS的输出都是这样了,有了好的意识和装备,还有强力的团队,毁伤贼其实可以走的很远很远,希望对你有帮助~~加油 追问 嫁祸能不能具体讲解一下啊 完全不懂啊 我是纯新手 什么是宏啊- -。。。。。能教我一下么 谢谢 回答完分就给你了
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不要,还是密语,提高命中400+,前期装备不好的时候315是对的,后期刺杀需要一定命中,至少400,高命中能带来的收益很多,直接伤害的增加,白字暴 击上限的提高等。wmo上前20的刺杀基本命中都在400以上,很多甚至有450。
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首先,10人ICC老一不掉DZ的饰品,你应该说的是老2的密语,UID老2掉的饰品应该是指蓝铁。其次,你暴击高了,命中也够了,毁伤的话可以适当的把宝石换成AP 和急速的。最后,如果能把暴击降下来,那就带密语吧,降不下来的话也还是密语,毕竟一个是251的一个是226的。
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魔兽世界wlk毁伤贼优先命中,命中分为毒药命中和白字命中,毒药命中满之前,命中是第一属性,在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP,具体如下。

1.通常来说:毒药命中精准AP=急速敏捷白字命中暴击破甲力量

2.命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性

3.在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)

4.精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)

5.AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)

6.急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP)

7.敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。

8.暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中

9.破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已)

10.力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。
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