魔兽世界:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?

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1. 不抢BOSS;2. 分配前报伤/出勤;3. 不跨服组队;4. 不AFK摸尸;5. 团队优先于个人。怀旧服中多数老玩家仍自觉遵守,既是尊重历史,也维系社区信任——规则不在条文,而在共识。(98字)
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猎人无论什么版本都是一个孤狼。首先这个职业非常适合单干,也是很多休闲玩家的首选。但是也因为如此,猎人太多,所以会经常在组队是得到“猎人满”的回复,不太好组队。如果你有几个好友一起玩哪最好了。
60年代的猎人比后来的猎人要麻烦两件事:一是弹药为消耗品,需要经常购买,且弹药袋会占用一个背包,猎人会比别人少个包;二是宠物,由于60时代的宠物系统非常复杂,除了难抓的稀有外观和独特攻速的宠物外,你还要抓拥有不同宠物技能等级的宠物来教会你其他宠物,宠物食物一定要按照它喜欢吃的来,死了也要马上喂吃的安抚,不然就跑了——除此之外,宠物也需要练级。
其实我非常喜欢这类养成感的宠物,可惜后来70时代删除了这些内容。
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魔兽世界怀旧服PVE装备排名中,60年代团本电锤(遗失的义肢)并非PVE最强效果装备。在60年代的魔兽世界中,对于PVE装备的选择,玩家通常追求的是高伤害、高属性加成以及适合职业特性的装备。以下是针对PVE环境下,一些可能超越电锤的装备排名及解析(注意,这里主要讨论的是对大多数职业而言较为通用的装备,且排名不分先后):

阿努比萨斯战锤:

效果:作为安其拉神殿小怪掉落的终极神兵,阿努比萨斯战锤对于联盟狂暴战等物理输出职业来说,能够提供高额的伤害加成。优势:特别适合搭配其他高伤害武器使用,形成强大的输出组合。

末日之刃:

效果:黑翼之巢小怪掉落的末日之刃,对于部落兽人狂暴战等职业来说,是阶段性提升输出的重要装备。优势:搭配混乱之刃等武器使用,能够形成平滑的输出曲线,适合长时间战斗。

其他高伤害武器:

如提布的炽炎长剑等,虽然主要因其颜值和稀有性而受到追捧,但在某些PVE场景下,其高伤害属性也能为玩家带来可观的输出提升。

专业制造装备:

在60年代,一些专业制造的装备如锻造产出的双手剑、工程产出的炸药包等,也能在特定PVE战斗中发挥重要作用。

套装装备:

如T1、T2等套装装备,虽然单件属性可能不如某些掉落装备,但套装效果往往能带来额外的属性加成和技能效果,适合团队副本中的多种战斗环境。

关于电锤(遗失的义肢):

电锤在PVP领域有其独到之处,但对于PVE来说,其效果可能并不如上述装备显著。特别是对于非人类狂暴战等职业来说,可替代品较多,因此并非PVE最强效果装备。

综上所述,魔兽世界怀旧服60年代团本中,PVE最强效果装备并非固定不变,而是根据职业特性、战斗环境以及玩家个人喜好等多种因素综合选择的结果。

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猎人是魔兽世界60年代受欢迎的职业,升级速度在所有职业中也是名列前茅,PVE也有自己的地位,并且基于60年代职业限定和装备的因素,基本没有人抢装备,联盟方更是只有猎人一个锁甲职业,但是副本团本里dps有些差强人意。单刷方面借助宠物也是非常方便,因此在怀旧服有很多玩家选择猎人。唯一的弊端就是猎人有近战盲区,被近身后无法施展远程技能。总之,猎人可玩性还是很高的,一人一宠闯江湖。
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这个你去搜索一下魔兽世界的游戏攻略不就可以知道魔兽世界怀旧服60年代猎人怎么样了吗
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如果将《魔兽世界》以TBC版本为界。分为前后两个部分的话,那么TBC确实能称得上一个巅峰。这是因为在TBC版本中,《魔兽世界》不仅在线人数达到了一个前所未有的高度,这也是史上最好玩的版本。同时,在这个时段内的《魔兽玩家》也被称为素质最高的玩家。

首先,TBC版本是一个里程碑。在《魔兽世界》还没有开放TBC版本之前,就有不少玩家翘首以偶。毕竟TBC版本的剧情是《魔兽争霸3》剧情中重要的一环,这也是不少玩家开始玩魔兽世界的初心。所以,在TBC版本开放之后,除了之前就在游戏中打拼的玩家外,《魔兽争霸3》的玩家也大量涌入进来,使得《魔兽世界》一跃成为全球最火热的游戏。

其次,TBC版本很好玩。不仅仅是我一个人这样说,如果要做个问卷调查的话,我相信大部分玩家都会选择TBC版本是《魔兽世界》历史上最好的一个版本。而在这个版本中,基本上大家每天上线都有事干,而且玩法很丰富,不会再像后面的版本那样重复的去刷副本,每天上线就做一些反复的事情。

最后,TBC版本是一个全民参与的版本。我说的全民参与只是指玩游戏的所有玩家。在TBC版本中,每天联盟和部落的大战都会上演,就拿我之前玩的服务器来说,一场联盟和部落的对抗打了整整24小时,很多玩家都是打累了下线睡会再继续上来打。而现在,已经不会再发生这样的情况了。
所以,我觉得TBC版本确实是一个巅峰。
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肯定还是会遵守的。比如说不需要的装备物品都点贪婪,给真正需要的玩家点需求的机会,而不是什么装备都要。
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魔兽世界60年代可谓是一个非常经典的时代,游戏气氛的表现也是非常让人觉得束缚。虚相同阵营的玩家之间,都是会尽量帮助在野外的玩家刷BUFF。如果要是碰上法师玩家,更是直接主动送上面包,回馈给其他玩家。即便是同阵营的PVP,也会很大方的出手相助。这而且在野外表现的十分友善,无人小副本的一些由来已久的规则,也是非常有趣。

1、 和善的做法

将时间拉回魔兽世界60年代,那个时候的副本集合石只是一个摆设。大部分的时间,这个只有一个登记组队的功能。要想集合起来,术士也没办法在副本拉人。基本上当时的玩家们,只要完成组队之后,便会迅速展开跑本的做法。再加上当时缺乏游戏交通快速建设意识,一个副本的门口等半个小时很正常。

当然大部分人都会友好的等待,这也是那个时候良好的游戏氛围体现。除去这点之外,还有一些少有人知道的。当时并不强制个人拾取,基本上队伍分配的情况下,都是考验大家是否自律。虽然当时由于出现跨甲的问题,导致出现一小部分的全需党,但是基本上在游戏当中都是遵循职业选择。很少有人会做全需党,这也是那个时候游戏氛围很好的一点。

2、 资源和道具

第二个地方便是在副本当中,实际上会刷落出许多的资源。按照正常的思路来说,这些物品和资源属于小队共享,但是实际上在现实中的游戏没有人会选择这么想。很多人面对掉落的矿石、宝箱、幽灵菇这些资源,都会优先选择全部吃下。但是在那个时代,无论碰上多诱人的资源,都非常守规则的使用ROLL点分配方案,让点数最高者采集。

如果把这种事情放在其他游戏,基本上这种做法很容易就会让人骂起来。但是60年代也不是每个地方都很好,稀有道具吵架拌嘴的事情屡见不鲜。特别是一些法师的技能书,很多人更是为了一己私欲叫嚣卖钱。这个一时间把气氛搞得很尴尬,法师玩家也不会再赠予免费面包。这个事情,也是少有的一些不愉快事件之一。

3、 灭团跑尸

60年代的副本难度都非常大,再加上本身玩家的技术、手法、意识都有限。导致团灭的情况非常常见,但是大家都不会呆板的等待治疗。在那个时候代价都是释放灵魂跑路,节约时间直接减少治疗的麻烦。

这个风气也是非常的不错,毕竟这样让副本的速度打着比较快。让人不会感觉到游戏体验弱,而且游戏体验感上很差经。当然魔兽世界本身游戏有难度,许多规则遵守起来难度不小。现在把这些东西和规则保存下来,很多人也不会愿意去遵守。

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