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魔兽世界:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?
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魔兽世界怀旧服PVE装备排名中,60年代团本电锤(遗失的义肢)并非PVE最强效果装备。在60年代的魔兽世界中,对于PVE装备的选择,玩家通常追求的是高伤害、高属性加成以及适合职业特性的装备。以下是针对PVE环境下,一些可能超越电锤的装备排名及解析(注意,这里主要讨论的是对大多数职业而言较为通用的装备,且排名不分先后):
阿努比萨斯战锤:
效果:作为安其拉神殿小怪掉落的终极神兵,阿努比萨斯战锤对于联盟狂暴战等物理输出职业来说,能够提供高额的伤害加成。优势:特别适合搭配其他高伤害武器使用,形成强大的输出组合。末日之刃:
效果:黑翼之巢小怪掉落的末日之刃,对于部落兽人狂暴战等职业来说,是阶段性提升输出的重要装备。优势:搭配混乱之刃等武器使用,能够形成平滑的输出曲线,适合长时间战斗。其他高伤害武器:
如提布的炽炎长剑等,虽然主要因其颜值和稀有性而受到追捧,但在某些PVE场景下,其高伤害属性也能为玩家带来可观的输出提升。专业制造装备:
在60年代,一些专业制造的装备如锻造产出的双手剑、工程产出的炸药包等,也能在特定PVE战斗中发挥重要作用。套装装备:
如T1、T2等套装装备,虽然单件属性可能不如某些掉落装备,但套装效果往往能带来额外的属性加成和技能效果,适合团队副本中的多种战斗环境。关于电锤(遗失的义肢):
电锤在PVP领域有其独到之处,但对于PVE来说,其效果可能并不如上述装备显著。特别是对于非人类狂暴战等职业来说,可替代品较多,因此并非PVE最强效果装备。综上所述,魔兽世界怀旧服60年代团本中,PVE最强效果装备并非固定不变,而是根据职业特性、战斗环境以及玩家个人喜好等多种因素综合选择的结果。
魔兽世界60年代可谓是一个非常经典的时代,游戏气氛的表现也是非常让人觉得束缚。虚相同阵营的玩家之间,都是会尽量帮助在野外的玩家刷BUFF。如果要是碰上法师玩家,更是直接主动送上面包,回馈给其他玩家。即便是同阵营的PVP,也会很大方的出手相助。这而且在野外表现的十分友善,无人小副本的一些由来已久的规则,也是非常有趣。
1、 和善的做法
将时间拉回魔兽世界60年代,那个时候的副本集合石只是一个摆设。大部分的时间,这个只有一个登记组队的功能。要想集合起来,术士也没办法在副本拉人。基本上当时的玩家们,只要完成组队之后,便会迅速展开跑本的做法。再加上当时缺乏游戏交通快速建设意识,一个副本的门口等半个小时很正常。
当然大部分人都会友好的等待,这也是那个时候良好的游戏氛围体现。除去这点之外,还有一些少有人知道的。当时并不强制个人拾取,基本上队伍分配的情况下,都是考验大家是否自律。虽然当时由于出现跨甲的问题,导致出现一小部分的全需党,但是基本上在游戏当中都是遵循职业选择。很少有人会做全需党,这也是那个时候游戏氛围很好的一点。
2、 资源和道具
第二个地方便是在副本当中,实际上会刷落出许多的资源。按照正常的思路来说,这些物品和资源属于小队共享,但是实际上在现实中的游戏没有人会选择这么想。很多人面对掉落的矿石、宝箱、幽灵菇这些资源,都会优先选择全部吃下。但是在那个时代,无论碰上多诱人的资源,都非常守规则的使用ROLL点分配方案,让点数最高者采集。
如果把这种事情放在其他游戏,基本上这种做法很容易就会让人骂起来。但是60年代也不是每个地方都很好,稀有道具吵架拌嘴的事情屡见不鲜。特别是一些法师的技能书,很多人更是为了一己私欲叫嚣卖钱。这个一时间把气氛搞得很尴尬,法师玩家也不会再赠予免费面包。这个事情,也是少有的一些不愉快事件之一。
3、 灭团跑尸
60年代的副本难度都非常大,再加上本身玩家的技术、手法、意识都有限。导致团灭的情况非常常见,但是大家都不会呆板的等待治疗。在那个时候代价都是释放灵魂跑路,节约时间直接减少治疗的麻烦。
这个风气也是非常的不错,毕竟这样让副本的速度打着比较快。让人不会感觉到游戏体验弱,而且游戏体验感上很差经。当然魔兽世界本身游戏有难度,许多规则遵守起来难度不小。现在把这些东西和规则保存下来,很多人也不会愿意去遵守。
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