台服魔兽世界4.2版本(即暮光之hammer资料片)中,法师属性收益排序为:智力>暴击(上限约35%)>急速(边际递减明显)>命中(需堆至17%免未命中)>精通。火法侧重暴击与急速平衡,奥法优先急速(达阈值后转暴击),冰法更重暴击与命中。具体数值依天赋/循环微调。
法师的法伤 命中 暴击 急速 精通 从最好到最差 排一下 告诉我 要详细的 说的好的另外加分 求高手解答。
4.0都是无脑冰枪了,看你自己喜欢的那种。
都4.0了,还没有自己的想法,那能有多大提升。
总有人说堆法强好,对急速好。
你都不知道自己要玩哪种法师,问了有什么用。
先自己想想,自己要玩哪种法师,想好,就自己点,自己弄。
即使前期弄得很垃圾,但是慢慢就会很强。加油,你会是最棒的!
因为我们是Mage 我们是博学者,我们是法师
在暴风飞到空中就有这问题吧?
4.2现在各种掉帧
熔岩前线我能掉到15帧左右
暴雪完全没意识到优化这些BUG
TF的兄弟们都很好的
哪像国服啊!带个血色还要那么多钱
TF你练级到15 就可以刷暴风城监狱
20就去刷血色 45STSM
到了58外域的任务就简单多了
附上一张NGA上的图 请查看
图片中的数值是每一点属性对应的收益。举例说明如下
第一排 奥法359 是指你全身装备物品等级是359,同时天赋为奥法的情况下。
每提升1点智力,对你DPS贡献的EP值是4.18
1点法伤——————————2.36
1点命中等级————————2.49
………………如此类推
所以除了智力和法伤这两个属性和装备等级直接挂钩,我们没有办法用重铸手段来更改以外,其余大多数如命中暴击精通的属性,都可以根据EP值高低用重铸来最大化的EP值,从而提升DPS。
那么我们基本思路就是参照这张表格,把EP值低的属性重铸成EP值高的属性,可以发现,除了不能重铸的智力法伤,命中17%以前,命中的EP是最高的,所以优先命中,其他的几个属性,就根据你选用天赋不同而决定哪个的收益是仅次于命中属性的,在命中满了的情况下,主要堆这个属性。
后面那一排EP是以智力收益为1来同比调整的数据,其实和前面的数据是一个意思。
另4.1版本最高等级的PVE装备是372,英雄团队掉落;普通团队掉落359 。
4.2版本的属性和这个大差不差,主要是根据你天赋决定优先级
命中满情况下 奥法要精通 火法要暴击 冰法要急速
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