PSVR2宣发为何如此乏力?

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PSVR初代曾被众多玩家寄予厚望,大家普遍认为索尼凭借强大的第一方研发实力与内容生态,有望打造一批高品质VR独占作品。相较于PCVR平台盗版泛滥、开发者难以盈利的困境,PSVR本应成为更具吸引力的内容创作阵地。然而,索尼虽高调开局,却迅速降温:初期推出几款作品后便再无持续投入,既未设立专项扶持计划,也缺乏长期运营策略,对第三方开发几乎放任自流。后期仅靠Beat Saber等少数跨平台作品勉强撑场,而手柄追踪精度等基础体验也备受诟病。如今PSVR2发布,不仅未延续前代内容生态,首发阵容多为大型IP衍生的小型体验或复刻作品,缺乏诚意与突破。对于曾满怀期待却屡遭失望的老用户而言,观望心态愈发强烈,多数人宁愿等待一至两年,待生态真正成熟后再作决定。
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工作聚焦AR/VR领域,新品发布即第一时间购入。PSVR初代于2016年上市,恰逢上一轮VR风口退潮与估值泡沫破裂之际;从商业规律看,当前趋势亦难脱历史周期的重复轨迹。
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宣发?我只看到官网悄悄上架、推特发个图、然后…没了。连个发布会都不办,摆烂实锤
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懂的都懂,索尼现在重心全在PS5游戏上,VR2?能卖出去就谢天谢地了
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啥宣发?我连广告都没刷到过,朋友圈也没人聊,跟没出似的……
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