魔兽世界各职业的属性点比例,例如战士33敏=1%暴击

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  属性 60级 70级 80级
  专长(1% 躲闪/招架) 10 15.76923275 32.78998947
  防御 1.5 2.365385056 4.918498039
  韧性 25 39.42308044 81.97497559
  躲闪 12 18.92307854 39.34798813
  招架 15 23.65384674 49.18498611
  格挡 5 7.884614944 16.39499474
  命中 10 15.76923275 32.78998947
  法术命中 8 12.61538506 26.23199272
  爆击等 14 22.07692337 45.90598679
  法术爆击 14 22.07692337 45.90598679
  攻击速度 10 15.76923275 32.78998947
  法术攻击速度 10 15.76923275 32.78998947
  忽略目标护甲 4.69512177 7.40384579 15.39529991
  =================================================================
  1%爆击所需要的敏捷

  职业 70级 80级
  战士 30.03003003 62.5
  圣骑士 24.81389578 52.08333333
  猎人 40 83.33333333
  盗贼 40 83.33333333
  牧师 24.93765586 52.08333333
  死亡骑士 30.03003003 62.5
  萨满 40 83.33333333
  法师 24.57002457 51.02040816
  术士 24.27184466 50.50505051
  德鲁伊 40 83.33333333

  1%躲闪所需要的敏捷

  职业 80级1%躲闪需求敏捷 基础躲闪
  战士 73.52941176 3.463600
  圣骑士 52.08333333 3.268500
  猎人 75.18796992 -5.450000
  盗贼 41.49377593 -0.590000
  牧师 52.08333333 3.183000
  死亡骑士 73.52941176 3.463600
  萨满 52.08333333 1.675000
  法师 51.28205128 3.457500
  术士 52.08333333 2.035000
  德鲁伊 41.66666667 4.951000
  智力各个职业是统一的
  等级 每一点智力增加的法术爆击百分比 每1%法术暴击所需要的智力
  70 0.0125 80
  71 0.0116 86.2068944
  72 0.0108
  73 0.0101 99.00990313
  74 0.0093 107.526879
  75 0.0087 114.9425283
  76 0.0081 123.4567927
  77 0.0075 133.333327
  78 0.007 142.857139
  79 0.0065 153.8461534
  80 0.006 166.6666709

  ============================
  战士1力量=2AP
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说实话现在谁还手动算比例啊,我玩DK十年了,从血DK转冰DK再转邪DK,每次大版本更新暴击阈值都变天,比如现在死骑1%暴击要约49力量(按基础等级120算),但如果你有暗影之王天赋或者拿了黑锋骑士团声望buff,这个数值就浮动到47左右,再加上不同饰品触发机制和Haste对GCD的影响,硬背比例不如多打几把史诗钥石观察战斗日志里的实际命中分布,我仓库里还堆着三套理论最优配装,结果团本一开全被团长喊着换装
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  属性
60级
70级
80级
  专长(1%
躲闪/招架)
10
15.76923275
32.78998947
  防御
1.5
2.365385056
4.918498039
  韧性
25
39.42308044
81.97497559
  躲闪
12
18.92307854
39.34798813
  招架
15
23.65384674
49.18498611
  格挡
5
7.884614944
16.39499474
  命中
10
15.76923275
32.78998947
  法术命中
8
12.61538506
26.23199272
  爆击等
14
22.07692337
45.90598679
  法术爆击
14
22.07692337
45.90598679
  攻击速度
10
15.76923275
32.78998947
  法术攻击速度
10
15.76923275
32.78998947
  忽略目标护甲
4.69512177
7.40384579
15.39529991
  =================================================================
  1%爆击所需要的敏捷
  职业
70级
80级
  战士
30.03003003
62.5
  圣骑士
24.81389578
52.08333333
  猎人
40
83.33333333
  盗贼
40
83.33333333
  牧师
24.93765586
52.08333333
  死亡骑士
30.03003003
62.5
  萨满
40
83.33333333
  法师
24.57002457
51.02040816
  术士
24.27184466
50.50505051
  德鲁伊
40
83.33333333
  1%躲闪所需要的敏捷
  职业
80级1%躲闪需求敏捷
基础躲闪
  战士
73.52941176
3.463600
  圣骑士
52.08333333
3.268500
  猎人
75.18796992
-5.450000
  盗贼
41.49377593
-0.590000
  牧师
52.08333333
3.183000
  死亡骑士
73.52941176
3.463600
  萨满
52.08333333
1.675000
  法师
51.28205128
3.457500
  术士
52.08333333
2.035000
  德鲁伊
41.66666667
4.951000
  智力各个职业是统一的
  等级
每一点智力增加的法术爆击百分比
每1%法术暴击所需要的智力
  70
0.0125
80
  71
0.0116
86.2068944
  72
0.0108
  73
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99.00990313
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107.526879
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114.9425283
  76
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123.4567927
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133.333327
  78
0.007
142.857139
  79
0.0065
153.8461534
  80
0.006
166.6666709
  ============================
  战士1力量=2AP
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哎呀老哥你这问题问得有点年代感了哈,现在WLK之后暴击率早就不是简单线性换算了,更别说正式服早就是动态属性收益+装备等级加成+专业附魔+种族天赋叠加的复杂体系了,战士33敏=1%暴击那是TBC开荒期的老黄历,现在连敏捷职业都得看装等、等级压缩、甚至服务器时间戳微调,真要算建议直接开Pawn插件看实时DPS模拟,纸上谈兵容易误导人,我上周刚用计算器算完结果副本一打发现实际暴击比面板高3%,气得我把鼠标都摔了
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看到这个问题我默默打开了自己存了八年的Excel表格——里面密密麻麻记着从燃烧的远征到巨龙时代每个版本的职业攻强/暴击/急速换算公式,光是法师一个职业我就整理了17个不同天赋树下的智力转化率变化表,结果上个月补丁一更新全作废,暴雪现在搞的是属性软上限+动态衰减曲线,比如战士狂怒系满级时每点暴击收益会随当前暴击率提升而递减8%,所以根本不存在固定33=1%这种说法,建议直接装Details!插件看实战数据,别信网上那些截图带马赛克的祖传攻略
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ZOL问答 > 魔兽世界各职业的属性点比例,例如战士33敏=1%暴击

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