PVE推荐人类(感知+5%法术命中,开锁/采药)、虚空精灵(奥术增效+10%奥术伤害,群体隐形保命)或夜之子(奥术洪流回蓝+爆发)。人类综合最优,虚空精灵机动性强,夜之子续航佳。三者种族特长均契合法师PVE输出与生存需求。
PVE推荐人类(感知+5%法术命中,开锁/采药)、虚空精灵(奥术增效+10%奥术伤害,群体隐形保命)或夜之子(奥术洪流回蓝+爆发)。人类泛用性强,虚空精灵契合奥法/火法,夜之子适合高蓝耗循环。三者均无明显短板,优先选外观与阵营喜好。
PVE推荐人类(感知+5%法术命中,开锁/采药)、虚空精灵(奥术增效+10%奥术伤害,群体隐形保命)或夜之子(奥术洪流回蓝+爆发)。三者均适合法系输出,兼顾生存与续航,其中人类属性最泛用,虚空精灵机动性强。
对于 带小号和刷材料而言
所有的FS都是一样的
没有区别
为6.0做准备吧
血精灵
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
德莱尼
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
侏儒
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
德莱尼的提升智力,不知道具体效果怎么样,感觉是最好的吧
然后就是 血精灵 侏儒 感觉都差不多吧
传说亡灵施法动作很帅,,PVE感觉选什么差距都不是很大吧。。。随便选吧
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