初代真·三国无双战斗系统有何开创性?

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别整虚的,就俩字——爽感!以前动作游戏都憋着放大招,它倒好,攒满就甩,满屏火花+慢镜头,直接封神
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哎哟,当年玩到那会儿直接惊了——砍怪跟割草似的,一招清屏太爽了,以前哪见过这阵仗
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它让玩家第一次觉得我真能当战神,不是站桩放技能,是抡着大刀冲进人堆狂砍
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开创个锤子,就是第一个把无双乱舞搞成核心玩法的,打起来跟拍电影一样带感
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