vray for su玻璃为何渲出来是黑色的?

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玻璃材质如果一切正常的话(勾选了菲涅尔等等),如果用的是单面建模,把面翻转就可以了,单面有正反面。
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折射调到最白
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黑色原因,固有色是黑的。或者面反了。
反射出不来,要想让物体反射,得有可以反射的物体。可以做一个平面,调成灰色。放在物体下面,面积要大点。
还得有高光,所以灯光的高光属性勾得勾。VR当然用GI,默认渲染器的话,就用三点布光法。主光当然不能和摄影机180度相对,大约应该在90度到35度之间。
如果还是黑色的话,拜托再去踏实的学习一下教程,你的误操作实在太多了。
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菲尼尔反射
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