继续游戏选项的意义

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红色警戒2没有此选项,胜利后直接返回房间。

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聊起DOTA的往事,印象最深的是一场龙骑士对战。开局就被对面天怒法师死死盯住,线上压制、游走围剿、连杀数次,我咬牙硬撑,一忍再忍,三忍四忍……终于等到关键团战:龙心触发、大招腾空、一声For Kazmodon!!!飞盾精准晕眩,冰霜吐息席卷全场——正欲扬眉吐气,屏幕却骤然一黑:对方退了?!装完逼就下线?那股憋屈至今难忘。
转回魔兽争霸3,类似场景更令人窒息:前期隐忍发育,稳守分矿,调度民兵,英雄反复拉扯,鞋底磨穿,神经绷紧,只为等那一声我的时间到了。可就在大军压境、胜券在握之际,对手突然投降。赢了?不爽。胜利像一记空拳打在棉花上。必须点下继续游戏,踏平主城、摧毁祭坛、碾碎树木、肃清野怪——唯有彻底毁灭,才配得上此前所有的蛰伏与牺牲:倒下的民兵、断粮的分矿、赴死的步兵、奔命的英雄,还有那根从未松懈过的神经。
映射现实,何尝不是如此?当一方盛气凌人、步步紧逼,视你为可欺可灭之敌;待形势逆转,却轻飘飘一句停火妥协退场,仿佛过往的压迫、牺牲与伤痕,皆可一笔勾销。血不会白流,人不会白死,忍耐更不该被辜负。倘若此刻真有一个按钮,写着继续游戏,你,真的会犹豫吗?
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我主玩人类(HUM),但平时基本只打随机对战——纯粹图个乐呵,追求的就是那种酣畅淋漓的快感。若在TM或LT地图里随机到不死族(UD)或暗夜精灵(NE),而对手恰好是HUM,那场面往往很有意思:开局我就猛攻十分钟,塔都快推到对方家了,可一旦人族开始出狮鹫或坦克,节奏立刻逆转。眼看打不动了,便回城清野、刷资源,假装还在周旋。结果对方空军刚现身,我直接点GG退出。我对HUM太熟悉了——几乎每次投降后稍等几秒,就能看到对手也点了继续游戏。那一刻比赢下比赛还痛快:原来彼此都靠这四个字续命,在随机的混沌中相视一笑。
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这是我第一次打2v2对局。队友明显是新人玩家,连基础编队操作都生疏。我本不介意配合,想着只要他把资源集中供给我,我便全力爆兵推进。谁知他执意单干,操作混乱、频频失误,屡次送人头。无奈之下,我独自扛起全场压力,在敌方双人夹击下苦撑二十七分钟。最终凭借一波极限操作——以95人口硬撼对手合计143人口的阵容,惊险取胜。游戏刚结束,三人接连断线。我索性在空荡的地图上逐一拆毁所有建筑,尤其仔细清空了队友的基地。没有别的原因,纯粹是心头郁结,需要一点宣泄罢了。
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我召唤了无数冰霜巨龙、奇美拉、钢铁坦克、矮人火炮,还有扛着巨树冲锋的山岭巨人,可刚拆掉敌方主城就获胜——哪有酣畅淋漓的快感?三位英雄苦练至8级、7级、6级,若不单挑高等级野怪,怎能彰显与普通单位间那碾压般的战力鸿沟?剑圣前一分钟才习得剑刃风暴,若不冲入人族密集的箭塔群与农场,将其尽数卷碎,简直死难瞑目!唉……怀念的何止是魔兽争霸Ⅲ?更是那段热血奔涌、无所顾忌、一去不返的青春岁月啊!
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战况胶着,双方僵持不下,正当团战白热化之际,你的恶魔猎手等级突破六级。你仰天长啸,瞬间化身——双头、双爪、周身缭绕魔焰,更携无敌效果降临战场。胜负已无悬念,对手心知肚明,果断撤退。你凝视屏幕上他残存的细弱小兵,再看看自己威势滔天、百点攻击力的巨型恶魔,那种蓄势待发却无处挥洒的畅快感,简直让人血脉贲张——此时若不狠狠A上几下,难道不觉得憋屈至极?
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这个功能非常实用!以前玩红色警戒时,常因缺少该选项而只解除敌方武装却不彻底摧毁。有人享受激烈对抗的胜利快感,也有人更钟情于基地经营、资源探索与部队扩张的乐趣。
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如果记忆没出错的话——毕竟已许久未玩。部分自定义战役在主线通关后仍可继续探索,例如完成支线、搜寻全地图的箱子与木桶等,不少作者还会巧妙埋藏彩蛋。
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