为何3DMAX渲染出来是黑色的

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3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:
1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
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Rendered Frame Window此项要去勾,就是关闭3Dmax自带的渲染窗。勾选 V-RAY:FRAME BUFFER中的Enable built in Frame Buffer。再点Show last VFB按钮。就会显示上一次渲染的图。
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你这种情况 是你当前采用了vr材质编辑器,但没用vr渲染器,所以就是黑的。在渲染器设置里面改成,用vr渲染器,不要用扫描线渲染器或其他的非vr 渲染器
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自带的毛发好像是要用默认渲染器的。
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你用的是Vray渲染器吗?如果是就可能是材质的“反射深度”不够造成的,把“反射深度”参数从5改到10以上,就可以解决问题。
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没有打灯光
摄像机放在模型或者墙里了
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应该是你的灯光强度不够。加大到足够强时,场景颜色就会变白,当然,前提是灯光颜色要偏白。
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摄像机位置不对。。。
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