星际争霸2合作击杀经验解析

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当然可以。
即便你在残酷6难度下挂机,全程没有击杀记录,只要队伍中没有出现极性、杀戮或炸弹这三个突变因子,并且队友实力足够强,最终取得胜利,你依然能够获得与他们相同的经验值。游戏中的合作模式经验由多个部分构成,具体如下:
首先是基础经验值,固定为20000点。只要战斗获胜,无论个人表现如何,每位玩家都能获得这笔基础奖励。
其次是奖励目标经验值,总计2000点。不同地图的目标数量决定分配方式:如熔岩图、撕裂图这类仅有一个主要目标的地图,完成即可获得全部2000点;零件图或火车图包含两个目标,每完成一个可得1000点;而穿梭机图、杀星图等拥有三个目标的地图,则每个目标约值660点,完成两个即获得1320点。
第三部分是随机地图加成,计算方式为前两项总和的25%,上限为5500点。但若主动选择特定地图(包括突变周目),则不享受此项加成。
第四项为难度奖励,基于前两项之和乘以对应难度系数。休闲模式无加成(0%),普通为20%,困难为50%,残酷起始100%,逐级递增至残酷6时达到300%,该项满额可达66000点。在匹配过程中,休闲、普通、困难玩家可能被分到同一队,此时结算将按队内最高难度计算奖励。例如,你选休闲,队友选困难,你也能享受50%的难度加成。
第五部分是每日悬赏首胜奖励,固定10000点经验,条件是距离上一次获取该奖励已超过22小时。
第六项涉及强化剂加成。其计算基数是否包含每日和每周首胜奖励尚不明确。若不包含,则按前四项之和的50%进行额外增加。目前这一道具已基本淡出运营。
最后一项是每周突变模式的首胜奖励。其常规经验计算逻辑与普通图一致,但额外设有首胜激励。其中残酷难度首次通关可获185000点,困难为110000点,休闲约为25000点。若首局以困难通关,次局再以残酷完成,则总奖励为110000加75000。
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完成所有普通难度任务的基础奖励总计约为49500,其中包括任务经验、目标奖励、难度加成及随机地图奖励。其中目标奖励最低,例如克哈的海盗船仅2000,矿工二号为5000,最终结算时各项目的经验总和却基本一致,显得不够合理。若选择困难3且不完成奖励任务,可获得77000奖励;而打完困难6也难以突破10万,还因组合限制耗费大量时间,甚至频繁失败退出。综合来看,困难3效率最高,既能获取大量经验,又适合快速刷取,整体收益最优。
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别整那些花里胡哨的,主玩一个指挥官慢慢肝就完了,每个模式掉的经验差不了太多,反正我打到宗师就没特意算过这个
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经验获取仅与任务难度、胜负结果、完成度及是否有突变悬赏相关,即使全程挂机依赖队友也能获得相应经验。
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我寻思着双人组队刷经验最爽啊,分工明确点一路平推,经验分着拿效率贼高,就是别碰到猪队友乱带节奏
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这游戏打人机给的经验真看脸,简单局打得飞快但经验少得可怜,想冲级还得去虐个老兵才行
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