文明6相比文明5有哪些改进亮点?

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我一直觉得,风云变幻资料片推出后的文明6,在游戏体验和趣味性方面已经超越了前作文明5。以下是一些具体的感受:
首先,宣战理由系统让战争更具策略性和合理性,虽然仍有改进空间,但相比文明5那种随意开战的机制要好很多。其次,不满度系统的引入使得内政管理变得更加真实,玩家可以通过正当手段应对叛乱,不再因对外用兵而轻易被扣上战争狂人的帽子。
宗教系统也有了明显变化,不再是简单的传教士对拼,而是加入了更多战斗和对抗元素,提升了整体可玩性。地图设计方面,山川、沙漠和海洋可以命名,再加上地图标记功能,不仅满足了不少玩家的中二心理,也让整个地图更有代入感,仿佛真正掌控着一方疆土。
战略资源的存储与使用机制也更加贴近现实,一个资源可以支撑多个单位或建筑,而非像文明5那样一一对应,这让资源调配更具策略性。外交点数系统的加入更是巧妙,将原本抽象的外交行为数值化,比过去靠买票拉关系的方式直观又有趣。
城邦系统方面,文明6让小势力也能有发言权,即便是弱小文明也能拥有忠诚的附庸城邦,这比起文明5中谁有钱谁说了算的设定更合理也更耐玩。时代系统的引入则让文明的发展更具起伏感,强盛过后可能迎来低谷,而在衰落之后又能重新崛起,增强了历史沉浸感。
忠诚度机制也让占领管理变得更加真实,深入敌境的城市容易因不满而爆发叛乱,需要谨慎对待。伟人系统同样丰富多样,不同领域的杰出人物有着各自的贡献和归宿,使整个文明发展过程更具层次和细节。
以上只是部分体会,还有许多亮点值得慢慢挖掘。
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对于资深策略游戏玩家而言,游戏在某些方面有所提升,但对于新手来说却显得退步明显。区域设定拉长了整体游戏时间,让人不是因为不懂玩法而放弃,而是中途就失去了兴趣。系统机制缺乏创新,虽然新增了不少属性数值,如科研值、文化点、信仰指数、外交点等,看似复杂多样,实则差别不大。战斗中的围攻系统算是一大亮点,而自然灾害的加入则略显娱乐化,降低了游戏的技术性,让运气成分变得过于重要。
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文明6最大的亮点应该是单位移动力更自由了吧,还有那个伟人系统感觉好玩多了,科技胜利也改得更有意思。不过最让我喜欢的还是城市能铺开建,不像文明5那样全堆在一个格子里,感觉更真实了
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文明5最大的优势在于它陪伴我们度过了大学时光。如今游戏本身已不再重要,真正珍贵的是它承载了那段最爱玩游戏的青春回忆。就连当年被视为低端的传奇,如今也成了许多人心里的经典。
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我觉得文明6最大的改进是政策卡和宗教系统,玩起来更有策略性了。还有那个区域分开建的设定太赞了,再加上不同领袖的特色更明显,打不同剧本体验差好多,上手简单但深度也有
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