谁知道3D里在展开UV后保存展开的UV后用PS上色保存的UV,在此时随着PS里UV的上色3D里的模型也跟着变色要怎

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把放到PS里面上好颜色的图保存为PNG格式,导入到3D里面,你每次在ps里面修改后就ctrl+s保存一次,然后到3D里面渲染一次,就会看到变化效果了。
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uv贴图?那好像得在3dmax中做吧,有点抽象!! 做个渐变吧加倒影 在通道里面做成的 建成选取,用滤镜点状化做成的,是在通道 不是在图层了!~~~虽然时间太久,但是还是希望能帮到你了。谢谢!
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要实现在PS里编辑UV贴图后3D模型同步变色,一般需要借助3D软件本身的实时贴图刷新功能或者插件来完成。例如在SubstancePainter里就是这样操作的,但如果你是用PS的话,可以先在3D软件中正确导入你从PS导出的贴图文件,然后设置好贴图的自动重载选项,这样每次你在PS里编辑完保存一下,3D软件会检测到文件变动,自动更新贴图颜色,前提是文件路径不能变,格式也得一致才行
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我记得好像是用了一些动态链接的方法,比如说在3dsMax里面把纹理文件直接关联到PS里编辑,这时候只要你在PS里面对UV对应的那个贴图进行修改并保存,Max里面的模型就会自动刷新显示最新的贴图效果,前提是你得在PS里面保存的时候格式要对,不能另存为其他文件名或者路径,否则就断开了链接,所以得注意贴图命名和路径别乱动
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这个功能其实可以通过一些3D软件和Photoshop的联动来实现,比如在Maya或者Blender里做完UV展开之后,导出UV布局图,然后在PS上色的时候保持这个UV布局的结构不变,之后每次在PS里保存修改后的贴图,3D软件那边只要刷新贴图就能看到最新的颜色变化了,关键是要确保贴图路径一致,并且使用支持自动更新的贴图加载方式,这样你在PS里一存,模型那边就跟着变了
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