暴击伤害和暴击几率有什么不同 求解释~~

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1、定义不一
暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。
暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。
2、数值不一
暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。
暴击几率:就是一个概率,但是概率是多少,谁也说不准。



扩展资料:

相关介绍:

1、暴击,游戏用语,有些伤害会高于正常输出很多这样的攻击我们称作暴击,有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,游戏中的暴击一般都是存在几率的。
2、暴击的示例,游戏《魔兽世界》暴击出现于游戏,由暴击率、会心值等控制。游戏《DotA2》的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,游戏《梦幻西游》中也存在类似暴击的技能,如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。
参考资料:百度百科——暴击
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无尽之刃,红X,贪婪之刃,幽梦;貌似就这四个满意请采纳
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暴击伤害是打出2倍+的伤害 暴击几率是有几率打出2倍的
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爆击符文是增加爆击几率的100%后一定爆击。。爆击伤害基础是普通攻击的200% 比如装备无尽后伤害能提到每次250%
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