怎样用按钮精灵在3D游戏中锁定角色视角?

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在3D游戏中,有时我们想要锁定角色视角,以便更准确地操作和定位目标。然而,在一些情况下,游戏开发者可能没有提供锁定功能或者只能进行一点一点旋转。这种情况下,我们可以采用另一种方式来实现类似的效果。
首先,在游戏中找到目标宝箱的位置,并将其设置为当前焦点。然后,在代码中添加一个跟踪变量来记录当前旋转角度和宝箱的旋转角度之差。接着,在每次旋转时都进行一次判断,如果角度之差小于一个预设值,则认为已经对准了宝箱并停止旋转。
具体实现方式如下:
1. 首先,在代码中定义一个跟踪变量`rotationAngle`来记录当前旋转角度,并初始化为0。
2. 然后,在每次旋转时增加该变量值,并更新游戏画面。
3. 接着,在每次旋转时,通过与宝箱的旋转角度进行比较来判断是否对准了宝箱。判断方法是计算出当前与目标宝箱的旋转角度之差,如果小于一个预设值,则认为已经对准了宝箱并停止旋转。
4. 最后,在代码中添加一个条件判断语句,在每次旋转时检查是否已经对准了宝箱。如果已经对准了宝箱,则停止旋转;否则继续旋转。
通过上述方法,虽然无法像锁定功能一样直接操作角色视角,但是可以在一定程度上模拟锁定效果,并减少玩家的操作负担。同时,这也可以增加游戏的挑战性和趣味性。
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龙之古
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求生之路1 和2 最近新出的死亡岛等等,很多
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最简单的方法,将每个单独的程序做成子程序,然后使用标记:
Rem 开始
CALL 加状态子程序
CALL 打怪子程序
CALL 其他子程序
Goto 开始
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解决了么 可否分享
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支持一下感觉挺不错的
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应该不能锁定吧!
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只要tab到了怪,肯定会有出现锁定怪物的头像,通过检测头像的有无,就可以判断是否tab到了怪物
这里假设a、d两个键是转换视角的,下面是我的思路,希望对你有帮助:

1、按住a 2秒,弹起

2、按下tab

3、判断是否头像区域变化

4、变化了:开始打怪。没变化:回到1步骤

以上,就可以实现360°打怪
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