在魔兽争霸 3 地图编辑器中,调整单位大小主要涉及以下三个方面:
碰触体积,模型缩放以及选择缩放。通常情况下,只需调整模型缩放值和选择缩放即可。将模型缩放调到 1.5,选择缩放调整到 2.5,单位就会变得非常大。例如变身山丘之王实现体积变大就是利用模型缩放的原理。不过有时也需要调整碰触体积,尤其是建筑的碰触体积,不然更改后可能会出现看起来两建筑之间空隙很大,但实际上却没有单位能从中通过的情况。一般来说,飞行单位的碰触体积通常为 32,地面单位一般为 48,建筑一般超过 100。这三项参数都在单位编辑器的项目里进行设置
先说明一下,除了瞬发指定单位的技能(像霜冻新星)可以用下面的触发来恢复单个技能的CD,其他如冲击波,风暴之锤这类非瞬发技能,严格来说,是不能直接获取凶手单位的,因为很可能技能没伤害单位时英雄普攻杀死了一个单位,而魔兽编辑器是无法区分普攻和魔法伤害的,所以做不到,即使用非常复杂的触发模拟也不行(不可能有解决办法的,这个就别想了)。
这个是霜冻新星类技能杀死单位恢复CD的触发图:
。。。。。。
改就改么 还发帖子~
混乱之雨技能就可以了 想几个就几个
举报成功
经过核实后将会做出处理
感谢您为社区和谐做出贡献
扫码参与新品0元试用
晒单、顶楼豪礼等你拿