什么叫不删档公开内测?

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“不删档公开内测”是指在软件或游戏开发过程中,开发者将未完成的产品提供给用户进行测试和反馈的一种形式。与之相对应的是“删档公开内测”,即在测试过程中,用户的所有数据会被清空。
这种形式的内测主要目的是让开发者能够更快速地了解用户的需求和反馈,并对产品进行优化和完善。同时,这也是开发者向外界展示他们正在致力于创新和开发优质产品的一种方式。
对于参与不删档公开内测的用户来说,他们可以提前体验到未来产品可能具备的功能和设计,并且能够提供有价值的反馈意见。这对于开发者来说非常重要,因为这些意见将直接影响到他们后续开发工作中所需要做出的改进。
总之,“不删档公开内测”是软件或游戏开发过程中常见且重要的一环。它为开发者提供了宝贵的数据和反馈,也给用户带来提前体验产品、参与其中并提供意见的机会。
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在公测的时候保留原始角色资料
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羊肉汤
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内测指游戏在实验阶段,是让玩家找出缺点的,不删档是只公测还保留其角色
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内测是需要激活码才能够参与测试的阶段```一般测试结束后都会删档的(就是把人物数据都删除)``不删档内测就不会删除数据了
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不删档测试一般就是和公测一个意思,前提是不删档测试中有“内测”两字就是另一个意思了。
目前打着不删档旗号的一共有两种,一种叫不删档测试、一种叫不删档内测,不删档这个说法是巧立名目,这就是一种公测手段,也是一款端游正式拉开运营序幕的一个正式信号。
公测是指一个网游对公众完全开放的测试,主要是侧重于测试服务器性能,次要是检查bug。有些时候公测和正式发行对玩家来说没有什么区别。



扩展资料:

网络游戏运营前的几个测试阶段:
一、删档内测阶段:在进入下一轮测试或者正式发布的时候,本轮测试的用户数据会被清零。有时候厂商会补偿删档用户,在发布后给一些奖励。不删档测试就是相反的情况。
二、内测:通常是有限对外开放的测试,比如在隐蔽的渠道注册,限制账号发放数量,设置一些对玩家的门槛等等方式,着重于测试bug。有时内测不会设置这些门槛,而是直接拿出完成度更低的游戏,以求获得一些对游戏内容的反馈。
三、不开付费,不删档内测:这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。

四、开放付费,不删档内测:基本已经进入游戏内测最终阶段,但要测试收费道具和游戏内商城是否还存在BUG而开放的版本。
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内测和公测的区别只在于范围的不同。 首先,说说内测: 内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。 再说说公测: 公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。 参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。 那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
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