在3D MAX 中,怎么制作摄像机动画?

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在3D MAX中,您可以通过使用摄像机进行室内漫游动画来实现您的创作目标。首先,您需要为摄像机设置一个路径,在这个过程中,您可以使用线来表示路径,并将其导入到3D MAX中。接下来,您需要在画板中添加一个沿着路径移动的动画效果。这可以通过在画板编辑器中选择适当的时间轴设置和关键帧来完成。一旦完成了这些步骤,您就可以在项目中预览和测试动画效果了。
此外,在制作摄像机动画时,还有一些其他因素需要考虑。例如,确保摄像机和路径之间的位置关系正确,并且确保路径上没有任何重叠或遮挡物。另外,在添加移动动画之前,您可能还需要考虑添加必要的相机控制和调节选项以获得更好的视觉效果。
总结起来,通过使用摄像机进行室内漫游动画并添加沿着路径移动的动画效果是一种常见且有效的方法。尽管过程可能有些复杂,但一旦掌握了基本原理和技术细节,在3D MAX中制作出令人满意且专业水准 的 视觉效果并不难。
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点击3DMAX软件最下面 有一个自动关键帧的按钮 然后移动 帧标 到其他帧里 在把摄像机移到你想要的角度 就行了
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如果你学习能力强的话,自学也可以。但是你想在这方面非常精通的话,我还是建议你去上培训班。我之前也自学过一段时间感觉还是不怎么上手,也打算广州梦帆数码培训一下,昨天刚报个长期班。我是从零开始的,所以选择了长期班,有在那里培训的朋友吗?加扣扣哦~~
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主要用到“选择摄影机目标”和“路径约束”两个关键点:
1、在顶视图窗口用“图形”——“圆”工具画一个圆,并调整圆心为物体中心;

2、在顶视图打上“目标摄像机”,按鼠标右键选择“选择摄影机目标”,把物体设置为目标摄像机的目标;
3、在菜单中选择“动画”——“约束”——“路径约束”,选择“圆”为摄影机的约束对象。
4、把“视图”窗口改为“摄像机”窗口,就可以观看或渲染摄像机围绕物体转一圈的动画了。
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在3DMAX中,只要你作图,就要用到摄像机,无论是不是动画,都需要摄像机。
可能你想问,不用摄像机也可以渲染出图。但是当你觉得一个角度很好,做出来的图很漂亮美观,而这时候,你又要修改其他模型,就必须要换角度,刚才的那个角度就没有了。但是如果我在刚才那个角度打了一个摄像机,那么我就可以快速回到刚才的角度。
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