ug 在配备中如何部件与部件之间做布尔运算

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在3D设计中,进行部件之间的布尔运算可以用于创建组合或合并物体。布尔运算的三个基本操作是:与(and)、或(or)和非(not)。这些运算通常用于模型构建、动画制作以及其他3D应用程序中。
在进行布尔运算之前,我们需要注意到每个对象的属性和特征。例如,在使用与运算时,两个对象必须具有相同的材质和纹理等属性才能正确地进行运算。
此外,在处理大型项目时,使用并行计算可以提高效率。通过使用多个处理器或GPU来并行执行布尔运算,可以显著加快处理速度。
总之,在进行布尔运算时,请确保注意到每个对象的属性,并选择适当的方法来提高效率和准确性。
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把外部材质改为玻璃CLASS,透明化外部可以直接看见内部产品!
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试过了,修改载入选项可以解决问题,不过比较麻烦,因为零件太多(170个),第二个方法较实用,谢谢各位!
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用[移动组件]功能来做。
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运动仿真,建立各种运动副
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