PS2!!!!最后幻想12连携技巧

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LS很明显答错贴,不多说。必杀连携是要看一定RP的,眼明手快是必须的,想连到10以上,你的反映能力一定要强,所以像我这种迟钝的人来说,最多也只连到过12,这还是RP好的时候,多练练吧,不过12里在后期必杀不是很重要,所以不需要特别重视。在12里必杀分3级,对应各个角色的MP值,1级必杀耗费1格MP值,2级的就耗费2个,相对应的,3级就是把MP全部耗费完,当然,级别越高,威力就越大,但用必杀一般都是从1级开始,因为MP耗费的少些,所以可以多连几次,这应该就是唯一的技巧吧
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1,下载PS2模拟器2,下载最终幻想12的游戏文件建议去天幻下.已经汉化3,安装模拟器,一般默认设置就可以打开.具体设置可以网上找下参考
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现在最终幻想12已经可以完美模拟了,上网查查插件设置方法。
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LS说的也不太对,必杀后头没用?在打戒律王时最后一段血就该用必杀,不然打起很恼火的!必杀连携就是按键反应,按R2找按键,另外就是要看看运气了!我最高连了17下!三级必杀就是MP最大值乘3,可以发3个一级必杀或1个2级必杀+一个一级必杀或1个三级必杀
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你好!提升电脑配置就不会卡了。
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ps2模拟器 版本低。
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最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit, 但是不论怎么打不可能不扣血的, 所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残, 不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲 角色,一般的Boss不会费你太多劲的. 这里简单介绍下Gambit: 序 态度第一 正确对待GAMBIT 众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统 有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义 我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势 首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率 其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心 再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱 最后GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT) FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分 而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素 比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作 GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情 废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个 重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话 ------------------------------ ------------------------------ 一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏 GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作 【开关】 很明显就是那个ON/OFF啦 作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏 【作用目标】 大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标 比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面) 这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得 【赋予作用目标的动作】 有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关 这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、 技能习得程度相关 *关于GAMBIT栏纵向排列序号 就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行 *GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得 新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说 这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看 ------------------------------ ------------------------------ 二、GAMBIT基本设置及其原则 普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢 回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏 道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀 普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢 回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了 对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等 流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏 普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢 回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法) 不用的时候关闭即可 *由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击 综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少) HP50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法) 戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法) 混乱の味方--------气付け药 くらやみの味方------ブラナ 猛毒の味方--------ポイゾナ 沈黙の味方--------ボキャル ストップの味方------デスペル 睡眠の味方--------目觉まし时针 石化中の味方-------ストナ 味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法) 味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法) 最もHPmaxが低い敌-----たたかう *初心者醒目: 1、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速 2、GAMBIT不是万能的 需要一定的监控 以防意外状况发生时采用手动解决 3、以上设置是一个普遍参考 比如HPXXX要根据敌我实力再作调整 对于某一地区或某些BOSS经常出现的异常状态要对GAMBIT 栏进行更换等 *以上设置比较适用于游戏中前期 后期根据具体情况会有很大不同 在同一BOSS的攻略中也可能用到两套完全不同的设置 主要靠大家慢慢摸索 熟练了以后找到适合自己的打法 每个人的GAMBIT都不会相同的 *关于有人提出复活放在第一栏 回复HP放第二栏 我是这样认为的 之所以把回HP放在最先是为了保证复活同伴的时候 自己不会因HP过少被弄死 造成战斗团体的再次减员 ------------------------------ ------------------------------
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PS2模拟器对电脑的要求很高的,你确定你的电脑跑模拟器无压力吗?
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