lol杰的操作小技巧

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技巧,所有AD刺客都差不多,尽量消耗,没有必杀的把握绝不硬上。目前劫的主流是REQW加法,用E尽量消耗到你认为能一波爆死了就上去来一大套,基本没任何脆皮能顶得住你一轮(尤其是AD刺客三大件全了以后)
但是尽量不要去爆发那些有自保手段的AP比如吸血鬼,你的黄金输出期只有3秒,任何能缩短你这个3秒的英雄都很讨厌

如果你对自己生存有自信可以在爆发的时候把W的分身也用进去,如果觉得不安全可以出击之前把W分身留在后方,一套爆发打完后不要恋战直接W回去,让R和点燃帮你解决剩下的问题
手打,求采纳
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蛇女给力,但太需要操作了,我感觉蛇女才是AP王,大部分AP后期乏力,全靠前中期,蛇女是为数不多的全期英雄,要对线有对线,要大团控有大团控,要输出有输出,大多数AP都是打一波就得撤,没死也没CD了,蛇女是少数可以持续输出的AP。
蛇女太难了,首先他需要冰仗,然后Q对手,接E,注意,打一下走一步,像VN一样,打一下接一个技能。
团战在后面输出,大招需要控制主要英雄,或者闪现跳大。
蛇女6级需要带节奏,就是支援其他路,因为他推线速度快,有大控,效果好,基本上我喜欢的英雄都是一个类型的,那就是容易被人照顾,刀妹,蛇女,VN都是容易被照顾的,蛇女是你不照顾他,他就要照顾别人,我好几次用蛇女都是6级前打野的就总在中路转,因为蛇女逃生能力差,后期起来对团队危害大,如果蛇女压住中单,他就有机会支援其他路。
蛇女,刀妹,VN除非重做,不然怎么改都给力,蛇女给力有两个,第一,他毒上人之后E的冷却只有0。5秒,这也是他能持续输出的原因,这个不改怎么改都没用,Q能加速,W能减速。第二,大团控,蛇女的大不说最OP的控制,也属于上游。
蛇女最大的缺点是缺蓝,非常缺,我现在考虑要不要出个女神然后再出冰仗,他需要移动速度,非常需要,因为他没有逃生技能,特别需要技巧,我练了很长时间,发挥依然不稳定。
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瞎子的小技巧:基础的有插眼W眼(W队友或己方小兵也可以)上达到位移的效果,用于切入或逃跑,可以穿墙,Q和E都可以探隐身单位,是拥有对面被击中单位的视野,如果被击中单位周围有眼或和者隐身单位你也同样可以看到,Q也可以用于探草丛,瞎子的主要输出技能是Q,准确的说第二段Q的根据对面已损失的百分比加强的伤害,你如果要打伤害出来可以利用先Q中敌人,再R,接着Q打出伤害最大化,这种QRQ连招同样可以用于穿墙,比如敌人靠着比较薄的墙你把对面R踢过去你Q过去就达到了穿墙的效果瞎子可以上单,打野。上单一般主Q,辅W或E看情况而定,如果对面拼命堆护甲(类似于石头人之类的,你可以主E,E是魔法伤害,堆护甲没用)打野是瞎子主要的位置,瞎子的灵活性,和前期的小爆发使得瞎子GANK成功率比较高。瞎子后期确实比较无力,因为瞎子出输出站不住脚,考究你的切入能力,出肉装,没伤害不说,而且没其他肉盾型英雄肉,所以比较无力,但瞎子要利用好自己的灵活性特点,先上去骚扰吃伤害再W回来,就使得瞎子显得更肉了,如果你能Q中对面ADC,AP等关键人物,Q过去,闪现或者W眼到他身后,R把他踢到你们队伍中来,再集火秒之,你就起到了非常重要的作用了,瞎子不像小丑,后期依赖偷塔,瞎子打团还是有作用的,R对面冲脸英雄保护后排,或者切入干扰对面输出,个人感觉瞎子非常好玩,用好了并不无力。瞎子小技巧比较多,应该多打多练习,看视频学习,练到一定水平非常厉害,30匹配绝对无压力
基本功, 就是要Q的准。 瞎子伤害来源基本来自Q的2段 。 打野的话记住放一个技能平A两下。 打野一般打野爪子 , 草鞋。 直接狂徒。 对自己操作很自信的出输出装。 瞎子后期基本无力 这里说低端局。 操作能跟上的后期作用很大。 把adc apc 从人群踢出来。 记住带眼巧用W技能 。 6级的话先Q 在大招 再接一个Q
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45怒气时e小兵,怒气w用在英雄身上,然后qae,这是最常见的消耗方式
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只要注意技能顺序和中间穿插的平A节奏就好
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等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。
血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。
蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。
预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
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