怎样把PS里面的图片导入3Dmax里面?

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大家都知道,3DMAX中可以用二维线描图然后拉伸成三维,可是对于那些非常复杂的花纹或者中式的雕花窗,应该怎么描呢?
千万别回答我用二维线一点一点的描!
下面我用这张图片给大家介绍一下具体方法。
怎样把PS里面的图片导入3Dmax里面?


首先,把图片导入PS,用PS中的魔棒(快捷键W)工具选取红色部分。
然后在图层面板中选择路径栏。
怎样把PS里面的图片导入3Dmax里面?



然后选择 路径1 ,点右上角的小箭头,选择剪贴路径,展平度20就可以.
怎样把PS里面的图片导入3Dmax里面?


然后选择文件→导出→到Illustrator→保存.
怎样把PS里面的图片导入3Dmax里面?


然后打开3DMAX,选择文件→导入→选择刚才保存的ai文件(注意文件类型选择ai,如下图)一路确定.
怎样把PS里面的图片导入3Dmax里面?
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这样,整个图的描边路径就导入到3D里了。
然后从编辑菜单栏把所有的路径点焊接起来(Weld)。
最后,把二维图形拉伸,就可以了。

这个方法应用于复杂的雕花之类的模型是很方便的,希望可以帮到大家。

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在max中F10,渲染面板,设置文件大小,再单击file(文件),选择保存类型JPG,PNG,TGA都可以,再输入文件确定,再单击最下面的render(渲染)。再用PS直接打开就可以编辑
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最省事的办法可能是使用插件如Aurora Render Suite或Autodesk FBX Importer等工具,它们能直接从Photoshop链接或者嵌入图像到3DS Max项目中去,操作简便快捷。记得安装对应插件并按照提示进行设置
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如果你想直接将PS作为背景或纹理应用到场景中的对象上,可以创建一个平面物体做底板,并将其材质设为置换贴图,用Photoshop把图片保存为合适的格式(如.DIF),再导入到Max替换掉默认的纹理
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另一种方法是使用UVW贴图。在3D视图里选中模型,右键选择UVW unwrap,编辑好UV映射后,在材质编辑器里添加新纹理,设置为位图,从PS导出的图片路径导入
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在3Dmax中,你可以通过导入或者外部贴图功能。首先打开你的PS图片文件,然后在3Dmax菜单栏选择文件 -> 导入,找到你的图片拖拽进来即可
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