《王者荣耀》对小学生真的影响很大吗?

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继深圳一名11岁小学生玩“王者荣耀”3个月花3万后,杭州13岁男孩毛毛(化名)玩王者荣耀被爸爸说了几句,竟然从4楼一跃而下,造成全身多发性骨折。 6月26日 查看全部

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谢邀!不要把责任都推给孩子,在这之前大人做什么去了。

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主要看大人。大人不犯贱给小孩用手机就不会有这些麻烦。还有大人不要老玩游戏在小孩子面前玩。这榜样怎么可能小孩子玩呢。

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《王者荣耀》对小学生的影响真的很大,不过有好处也有坏处,弊大于利。好处呢就是平时接触网络比较有针对性了,避免了接触网络那些不健康的信息,并且偶尔玩一下游戏可以锻炼一下大脑。坏处就是,玩游戏入迷了就会影响学习,影响身体健康,盯着手机时间长了也会导致视力下降。


《王者荣耀》是一款操作很简单的游戏,打一场游戏不管是输赢都会有金币奖励,所以这个游戏给受众带来的满足感是其他游戏替代不了的。据了解,目前注册用户已经超过2亿,每天活跃的也有1.5亿用户,这么多用户中,大多数都是小学生。小学生的自制力很差,课余的时间有很多,给家长撒个娇耍个小性子,就很简单的从家长手里把手机哄出来,甚至有的小学生早就有智能手机了,所以这就为他们玩游戏着迷提供了契机。

《王者荣耀》只能用手机玩,还容易上瘾。手机的辐射那么大,你想啊,成年人一直盯着手机啥都不干都会头疼,更何况是小学生呢。所以对小学生的身体健康和视力有严重的影响。

游戏是一把双刃剑,一定要认识到游戏的真正用处。家长在孩子的成长过程中起决定作用,所以家长一定要教育好孩子,提高孩子的自制力,合理利用玩游戏的时间。

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游戏“双刃剑” 引导是关键

  在中国,成绩高低通常成为是不是“好孩子”的衡量标准。就是父母这种苦口婆心、望子成龙的心态,让中国的孩子从小背负的精神压力远远大于其他国家。

  游戏往往成了很多孩子的发泄情绪、放松身心的“出口”。

  但游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。

  另一方面,玩网络游戏可以学到合作团结的精神,比如王者荣耀里5V5和排位赛里,如何一起同心协力打赢对方或做团队任务,这都要有足够的团队精神和默契才能够成功。

  游戏本身并没有对错,只要通过有效的引导,对孩子的成长着实有积极作用。

防止未成年人网瘾 家长是第一责任人

  王者荣耀为玩家建立了一个虚拟的世界,在游戏里,心智尚未成熟的未成年人,远离了老师的教导,躲开了家长的唠叨,找到了一时的刺激,容易迷失自我。不要说未成年人容易沉迷其中,就算有些成年人,也玩上了瘾,影响了工作和正常的生活。

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手机iPad的普及,何时何地都能玩,方便了所有人。作为游戏是成功的。关键还是监管。手机号实名制,注册必须手机号和身份证联网验证。设置游戏的能量点,没有了能量就要等7-8小时才能恢复。

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玩是孩子的天性

我们都经历过孩童时期,当初我们有多好玩,我们的自制力什么样我们一定还是记忆犹新。

90后的我上小学时的娱乐活动就是看电视,玩小霸王,胆子大的同学还会去游戏机厅。对于这些诱惑力比较大的东西,作为孩子确实很难控制住自己。

现在的王者荣耀也是一样的,小孩一旦玩起来很难控制,毕竟,孩子的天性就是玩。



跟风最易发生在孩子中间

跟风是在孩子中最容易出现的现象,大部分孩子都害怕寂寞,所以大家玩什么只要不讨厌他也会跟着玩。

这就导致了班里有一个学生玩,就会鼓动其他人跟他一起,慢慢的全部都会被鼓动起来。

孩子都有一颗争强好胜的心



小伙伴之间总喜欢比来比去,不愿接受自己比别人差。由于学习的枯燥,导致大家也没心在学习中比较,而游戏好玩又给了一个他们相互较量的平台,所以在游戏中的较量让他们乐此不疲。

游戏上瘾带来的后果

上课的时候孩子就会走神去想如何玩好游戏,下课扎堆讨论游戏的技巧套路,放学实战检验自己上课苦思出来的战法。

引导孩子培养健康的兴趣爱好



由于孩子的观察模仿能力非常强,父母应该树立起榜样,不要空闲下来就玩手机电脑,而应该将时间精力放在陪孩子一起成长,引导孩子参加户外运动。

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记得充钱哦

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因为使用手机的小学生越来越多了,所以王者荣耀比之前的英雄联盟还要火爆。就算自己没手机,也可以拿父母家人的手机玩王者。王者荣耀对小学生的影响非常大,这已经成为他们平时谈论的焦点,甚至是炫耀的资本。

小学生的思想还很不成熟,更不用说游戏这种容易上瘾的东西了。王者荣耀的风靡火爆,有其本身设计的优势,而手机相比于电脑随时都能玩,再加上操作难度不高,都是小学生容易沉迷的原因。相信大家都说过为了玩王者,小学生跳楼、离家出走、偷钱等一系列十分荒谬却又发生了的真实事件。

小学生的盲目从众心理,互相攀比心理,以及幼稚到偷偷花巨额去购买游戏皮肤道具等等屡见不鲜。每个游戏都有它本身的市场,而王者荣耀则扩张到老少皆宜。游戏设计师会完全扼杀这个年龄段的玩家吗?就算是防沉迷限时游戏,那上有政策下有对策,到时又如何规避?

游戏对于玩家都有一股吸引力,如果无法克制那便会发展为玩物丧志。每款游戏的策划初衷就是为了市场为了更多玩家,为了玩家更长久的在线时间、游戏体验等等。而王者荣耀作为近年来最为典型的火爆游戏,其受到的舆论风波也就顺理成章了。

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