STEAM上有什么软件是可以开发游戏引擎的?开发游戏引擎会遇到哪些问题?

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开发软件有:

Unity、Cocos2d-x、UD等


Cocos2d-x本身是Cocos2d的一个cpp扩展。基础架构是sprite为基础的2D游戏引擎。所以适合开发2D游戏。无论平台。 U3d本身是一个以跨平台为目标架构的3D引擎,但是生态做的很好,所以现在几乎是一个跨平台的通用视频渲染方面的解决方案了。适合做中小投入的各类游戏和3D模拟。因为学习曲线相对平缓。 UDK记得core是UE2?嗯,总之UE的最新版本是UE4,一直号称是AAA引擎的工业标准。引擎本身做的非常强大,渲染也基本紧跟前沿。也跟U3d一样是一个通用的方案。但是因为工具链和使用的语言都很专业,所以学习曲线比较陡,使用成本大一些。个人觉得适合做3D模拟和PC,主机平台的大型游戏。

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不要忘了版权和许可问题,使用开源引擎如Godot虽然免费但可能涉及遵守特定条款。要有耐心并愿意投入时间和精力去解决这些挑战
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另外,你可能还会面临创新设计思维、项目管理以及团队协作的问题。毕竟一个好的游戏引擎不仅仅是代码堆砌,它需要有独特的设计理念和技术实现
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开发游戏引擎可能会遇到的挑战包括:学习曲线陡峭,需要掌握编程(C++或C#)、图形学、物理模拟等多门技术;性能优化是个大难题;还有持续更新需求以适应新技术和平台兼容性问题
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在STEAM平台上,你可以试试Unreal Engine或者Unity 3D,它们都是专业的游戏引擎开发工具。这两个平台都有丰富的教程和社区支持,适合初学者入门
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